Skip to main content

Projects

person in immersive enviornment
Personer som arbetar framför en stor skärm
En illustration som visar en immersiv upplevelse
En väldigt dramatisk scenföreställning med teaterskådespelare som är utklädda till gladiatorer  brottas bland rök
buttons falling on a blancket
Color and visuals on stage, people in the audience
Man som dansar i en kostym
expedition

Visual Arena works actively to initiate and enable projects by working with academia, business, the public sector and citizens to develop new solutions and spread knowledge about how visualization can be used in existing and new areas.

Do you have an idea, challenge or need where visualization could be included? Are you interested in discussing the possibilities of being able to apply for funding and start a project? Do you have questions about ongoing projects?

Get in touch with:

man son är upplyst i studio med färgglada färger
Martin Högenberg
martin.hogenberg@lindholmen.se
+46 (0)706092913
Kvinna som ler på bild
Caisa Sixtensdotter
caisa.sixtensdotter@lindholmen.se
+46 (0)70 839 60 23
porträtt av man i svart vitt
Carl-Fredrik Hansson
carl-fredrik.hansson@lindholmen.se
+46 (0)70 679 46 25
Gradient, rosa och mörklila

Ongoing projects

People standing talking

Explore Virtual Worlds - event series

The Explore Virtual Worlds Event Series investigates how metaverse technologies like VR, AR, and digital platforms can complement or surpass traditional ways of working and learning. We explore...
buttons falling on a blancket

Theaters as Teaching Environments

An arts-based educational action research project, supported by the University of Lapland and part of Visual Arena's Residency for Innovators in Art. The project is led by Salti Theodora, a doctoral...
Ett barn på ett torg med människor leker med såpbubblor

Driving Inclusive Urban Development across Europe

The Citiverses Uniting for Inclusiveness project (CU Project) - We are gathering European leading smart cities, companies and universities in a vision for an inclusive, accessible digital twin...
3d visualization over Gothenburg

Virtual Gothenburg Lab

Through Virtual Gothenburg Lab, we make Gothenburg city’s digital twin available to those who wish to co-create the city of the future.
Kvinnor står framför en stor färgglad skräm

Experience to Insights Lab

The Experience to Insights Lab is our venture where, through students, we carry out design and innovation sprints to meet complex challenges. Are you a student or employee at a university and are you...
Tomatoes in new york

Digital twin for circular food systems

The goal of this project is to address the challenges arising from the transition to circular food systems combined with adapting to digital information structures and resources. By combining these...
Photo of Magdalenefjorden

Expanded rephotography

The research project is based on the premise that we need new ideas about the complex effect of global warming and climate change as a result. Artistic research can expand the tools that science has...
Bild på blommor på fält. Fotot är taget med kort skräpedjupt så att att de blommor som är närmast är det fokus på och bakgrunden är suddig.

Sustainable home development via increased MIK

In the project, an educational model for intergenerational film production about the future of local natural and cultural heritage in Västra Götaland and Europe is created.
3D visualization of Gothenburg

Digital Twin Cities Centre

Cutting-edge research is conducted in eight different research areas, covering all aspects needed to develop large-scale digital twins.

Previous projects

Illustration av två personer som befinner sig i ett istäcktlandskap

VR-experiment för att mäta känslomässig påverkan och engagemang

På Göteborgs Filmfestival fick över 700 personer möjlighet att stiga in i en virtuell verklighet för att uppleva klimatförändringarnas effekter på Svalbard. Denna aktivitet genomfördes som del av...
En väldigt dramatisk scenföreställning med teaterskådespelare som är utklädda till gladiatorer  brottas bland rök

Operaverse - framtidens digitala scenkonst

Framtidens digitala scenkonst, vad är det och hur kan den se ut? Det tar vi reda på i förstudien med arbetsnamnet Operaverse.
Gif (moving images) of people working in VR in a colorful enviorment

XR Sweden - The realities collective

I XR Sweden utforskar vi möjligheterna att skapa ett nationellt ekosystem för XR i Sverige. Studien, som leds av Visual Arena och Epicenter, syftar till att validera potentialen för XR Sweden genom...
person in immersive enviornment

Visual Arena: en mötesplats för immersiva upplevelser i Göteborg

Visual Arena såg starka signaler från vårt nätverk och globala trender om att nu är rätt tid att utforska potentialen hos immersiva installationer i Göteborg. På denna sidan samlar vi lärdomar och...
A moving image of people moving with VR headsets

Narrative XR LAB 2025

Narrative XR Lab 2025 samlade konstnärer, teknologer, designers, utvecklare och producenter från film, teater, spel, konst, produktdesign, mobilitet och utbildning i en experimentell miljö. Under två...
En 3d-scanning av ett litet trähus

Metoder för digital diagnostisering av hotade kulturarv

Klimatförändringarnas påverkan på svårtillgängliga kulturmiljöer och monument utgör en utmaning för kulturmiljövården. Projektet undersöker hur experter inom olika discipliner kan besöka och...
En lastbil, datavisualiseringar, ser ut som att de står i en 3d-modell

Visual Scale

Visual Scale var ett innovationsprojekt med målet att påskynda elektrifieringen av tunga godstransporter i Sverige. Genom att utnyttja avancerade visualiseringstekniker och en samarbetsdriven...
Illustration av en framtidsvision i hagfors

Bruksort 2.0

Hur känns det att leva i Hagfors år 2044? Det var en av de frågor vi utforskade i projektet Bruksort 2.0 – Ekosystem för framtiden, där Hagfors fungerat som pilotkommun. Projektet, som genomförts med...
Elever står i en färgglad studio miljö och samarbetar

GULD: Visualisering för att lära högstadieelever om biologisk mångfald

I innovationsprojektet GULD har visualisering använts för att göra komplexa samband mellan biologisk mångfald och ekonomi både begripliga och engagerande för högstadieelever. Genom ett...
A picture that depicts a portrait of a woman, the portrait seems to be painted in oil paint giving it an old feeling, but then there is 3D glitch effects which gives the picture a modern twist. On the painting the words FEAR SOME is written in a modern font and in pink

Dream

Projektet Dream var ett initiativ som syftade till att omdefiniera scenkonst genom innovativa metoder och utforskande praxis. Projektet var en del av Visual Arenas Residency for Innovators in Art (RIA...
3d visualization over Gothenburg

AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar

Livet i en stad handlar om dess invånare. Med hjälp av AI-agenter, tränade på mänskliga beteenden, kan vi skapa mer kompletta digitala tvillingar av städer. Vilket värde kan det tillföra att människan...
Händer jord

Matplikten

Projektet Matsystemet: plikten framför allt, hade som mål att utveckla en framtidsprototyp på ett nytt matsystem som skulle vara hållbart, cirkulärt och närproducerat. Genom att använda spekulativ...
Man står i ett innovativt labb

Remore

Trots det växande intresset för hållbarhet och miljömedvetenhet har unga vuxna svårt att anamma cirkulära tjänster fullt ut. Projektet Remore, som finansierades av Västra Götalandsregionen, har samlat...
Color, visuals and a woman singing on stage

First the Air is Blue: immersiv teknik, musik och visuellt berättande

Som en del av Visual Arenas konstnärsresidens (Residency for Innovators in Art), har Alicia Lazaro Arteaga och Akshay Sarode utforskat samspelet mellan immersiv teknik, musik och visuellt berättande...
En grön bakgrund. Två personer synd i bild. Två kvinnor. Ena cyklar på en cykel och en har ett VRheadset på sig.

VR som empatimaskin: Design för en hållbar livsstil

Baserat på designmodellen double diamond och med hjälp av virtuell reality (VR) som verktyg, utforskar projektet användarnas behov och konsumtionsbeteenden för att utveckla en upplevelse som...
Studenter ler framför skärm

Hur kan vi engagera för att nå hållbarhetsmål? - Experience to Insights Lab

I Experience to Insights Lab genomför vi design- och innovationssprintar för att möta komplexa utmaningar. I projektet Hur kan vi engagera för att nå hållbarhetsmål? undersökte tre studentgrupper...
Workshop with Virtual Gothenburg Lab

Urban Co-Creation Lab

Urban Co-Creation Lab is a development project that creates a platform for collaboration between actors in community building and urban planning.
Bild från workshop, två kvinnliga talare pratar inför publik från en UX workshop

UX Arena

The Gothenburg Region is a stronghold for User Experience. There are approximately one million UX-professionals in the world and many predict a continuous strong growth for the discipline. A linear...
Framtidens biograf

The Cinema of the Future

Pilot project together with Aftonstjärnan cinema, which examines how the possibilities of digitalisation can utilize and develop cinema culture.
Normkreativ visualisering

Norm-creative visualization in urban development

A preliminary study, “Norm-creative visualization in urban development,” was conducted in 2015-2016. Now you can take part in the handbook and the guide produced in the project.
Tram in Gothenburg

Climate neutral Gothenburg 2030

In order to meet major societal challenges such as climate change, the pace of conversion and cities' ability to develop solutions for tomorrow's problems needs to increase. There are no technical...
Digital 1600-talsstad, visualiserad ovanifrån

Digital city model 17th century

A collaborative project where you will develop a virtual model of Gothenburg from the 17th century. The purpose is to give a picture of what Gothenburg looked like in terms of urban development when...
vr narrative vr lab

Narrative VR Lab

Narrative VR Lab is an innovative development project at Visual Arena in which we explore the narrative possibilities of XR (the umbrella term for VR, AR, MR and other media) and test new ways of...
monki logo

Monki R&D

The project developed concepts in the borderland between the digital and analogue in collaboration with the clothing chain Monki and their customers.
Go smart

Go:smart

The projekt Go:smart developed and tested an innovative travel broker service that facilitated and rewarded sustainable travelling in urban areas. The budget was 20 million SEK over two years, with 10...
Sendsmart truck

Sendsmart

Sendsmart is a project that will create sustainable freight transport in an urban environment. The innovative and sustainable solutions will lead to a reduced impact on climate, noise levels and human...
testbadd visualarena

Framework for unique test bed

Together with the city of Gothenburg, Visual Arena is preparing to develop a unique test bed linked to the city’s digital information, with the goal of identifying needs, making data and technology...

REATE Comprehensive REAlistic Transportation system Emulation

This feasibility study will develop requirements and applications for an open simulation platform, a current situation analysis of existing tools and initiatives and establish a consortium.
Digital verkstad

The digital workshop

The Data Association's initiative for children and young people who want to explore digital creation and programming in a playful and experimental way.
ny illustration

Go:innovation fas 3

Go: innovation phase 3 is a Vinnova-funded project that runs until 2023. In the third phase of the innovation platform's development, there is a continued focus on the development of culture and...
Visualisering

Norm-critical visualisation – preliminary study

Research shows that stereotypical images of people are often used in visualisations of future urban environments. A new collaborative project is planned in an effort to study and change that.
asta image

ToRSIM – Traffic Simulator

ToRSIM – Traffic Simulator is a preliminary study for the purpose of investigating the possibilities of establishing an arena for transport and traffic simulation at Visual Arena at Lindholmen Science...
Person using VR

Let's make visualization a tool for everyone

You can participate in various ways, such as involvement in focus areas, strategy advice, project applications, project participation, making technology available, events and knowledge dissemination.