Hoppa till huvudinnehåll

AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar: ny förstudie visar på potentialen i att simulera mänskligt beteende i stadsutveckling

torsdag, juli 10, 2025

I takt med att digitala tvillingar blir ett allt vanligare verktyg inom stadsutveckling växer behovet av att även inkludera människan i modellerna. Genom projektet AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar har Visual Arena utforskat hur AI-baserade digitala invånare kan bidra till mer människocentrerade beslut i planering av stad och region.

Förstudien bygger vidare på tidigare erfarenheter från Virtual Gothenburg Lab, där icke-spelbara karaktärer (NPC) använts för att simulera mänskliga rörelsemönster i staden. Nu har nästa steg tagits: att med hjälp av AI skapa digitala agenter som dynamiskt reagerar på förändringar i stadsbilden – såsom nya butiker, väderförhållanden eller trafikförändringar.

Kvinna står och pratar med en man vid ett vattenbryn, bortom vattnet tornar en stadssilluett upp

– Staden är människans plats. Om vi inte syns i de digitala modellerna så finns vi inte. Kanske kan AI-agenterna vara vår väg in,

säger Monica Ek, senior projektledare på Visual Arena.

 

Simuleringar som stöd för bättre beslut

Förstudien har genomförts med hjälp av litteraturstudier, expertintervjuer och frågeformulär – och visar att AI-drivna digitala människor kan ge djupare insikter i hur människor interagerar med stadsmiljön. Det öppnar upp för att testa policyer, planera utrymningsscenarier eller förstå klimatpåverkan från transportlösningar – innan beslut fattas.

Resultaten visar att:

  • Digitala invånare med realistiska beteenden kan förbättra förståelsen för hur städer faktiskt används.
  • Agentbaserade simuleringar kan användas för att analysera flöden, sociala frågor och estetik i framtidens stad.
  • Intresset är stort för att kvantifiera "mjuka värden" – trots att kunskapen om tekniken ännu är låg i bredare led.
Man in a studio smiling while he is removing a VR-headset from his head

– Autonoma AI-agenter möjliggör simulering av mänsklig civilisation, från individuella personligheter till kollektivt socialt beteende, vilket låter oss testa policyer och förstå samhällsdynamik,

säger, Timmy Ghiurau, The Point Labs / MidBrain.

 

Utmaningar och fortsatt utveckling

För att tekniken ska bli användbar i praktiken krävs dock fortsatt utveckling. Projektet lyfter särskilt behovet av:

  • Högre beteendekomplexitet i AI-modellerna
  • Arbetssätt för att säkerställa representativitet i de digitala befolkningarna
  • Verktyg för att hantera etik, transparens och bias

Utmaningar kopplade till datainsamling, AI-modellernas "svarta lådor" och svårigheten att simulera mänskliga känslor är områden som kräver fortsatt forskning.

Förstudien pekar på att en stegvis implementering i mindre skala kan vara ett klokt nästa steg och föreslår även att ett nätverk etableras för kunskapsdelning mellan användare och utvecklare.

Vill du veta mer? 

3d visualization over Gothenburg

AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar

Livet i en stad handlar om dess invånare. Med hjälp av AI-agenter, tränade på mänskliga beteenden, kan vi skapa mer kompletta digitala tvillingar av städer. Vilket värde kan det tillföra att människan...
Monica Ek

Monica Ek

Visual Arena
Senior projektledare
monica.ek@lindholmen.se
+46 (0)705 62 02 16
Tre personer står vid en stor skärm och interagerar med en digital miljö

Digital tvilling för cirkulära matsystem

Målet med detta projekt var att adressera de utmaningar som uppstår vid övergången till cirkulära matsystem i kombination med att anpassa sig till digitala informationsstrukturer och resurser. Genom...
Illustration av en framtidsvision i hagfors

Bruksort 2.0

Hur känns det att leva i Hagfors år 2044? Det var en av de frågor vi utforskade i projektet Bruksort 2.0 – Ekosystem för framtiden, där Hagfors fungerat som pilotkommun. Projektet, som genomförts med...
Elever står i en färgglad studio miljö och samarbetar

GULD: Visualisering för att lära högstadieelever om biologisk mångfald

I innovationsprojektet GULD har visualisering använts för att göra komplexa samband mellan biologisk mångfald och ekonomi både begripliga och engagerande för högstadieelever. Genom ett...
Händer jord

Matplikten

Projektet Matsystemet: plikten framför allt, hade som mål att utveckla en framtidsprototyp på ett nytt matsystem som skulle vara hållbart, cirkulärt och närproducerat. Genom att använda spekulativ...