Hoppa till huvudinnehåll

AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar: ny förstudie visar på potentialen i att simulera mänskligt beteende i stadsutveckling

torsdag, juli 10, 2025

I takt med att digitala tvillingar blir ett allt vanligare verktyg inom stadsutveckling växer behovet av att även inkludera människan i modellerna. Genom projektet AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar har Visual Arena utforskat hur AI-baserade digitala invånare kan bidra till mer människocentrerade beslut i planering av stad och region.

Förstudien bygger vidare på tidigare erfarenheter från Virtual Gothenburg Lab, där icke-spelbara karaktärer (NPC) använts för att simulera mänskliga rörelsemönster i staden. Nu har nästa steg tagits: att med hjälp av AI skapa digitala agenter som dynamiskt reagerar på förändringar i stadsbilden – såsom nya butiker, väderförhållanden eller trafikförändringar.

Kvinna står och pratar med en man vid ett vattenbryn, bortom vattnet tornar en stadssilluett upp

– Staden är människans plats. Om vi inte syns i de digitala modellerna så finns vi inte. Kanske kan AI-agenterna vara vår väg in,

säger Monica Ek, senior projektledare på Visual Arena.

 

Simuleringar som stöd för bättre beslut

Förstudien har genomförts med hjälp av litteraturstudier, expertintervjuer och frågeformulär – och visar att AI-drivna digitala människor kan ge djupare insikter i hur människor interagerar med stadsmiljön. Det öppnar upp för att testa policyer, planera utrymningsscenarier eller förstå klimatpåverkan från transportlösningar – innan beslut fattas.

Resultaten visar att:

  • Digitala invånare med realistiska beteenden kan förbättra förståelsen för hur städer faktiskt används.
  • Agentbaserade simuleringar kan användas för att analysera flöden, sociala frågor och estetik i framtidens stad.
  • Intresset är stort för att kvantifiera "mjuka värden" – trots att kunskapen om tekniken ännu är låg i bredare led.
Man in a studio smiling while he is removing a VR-headset from his head

– Autonoma AI-agenter möjliggör simulering av mänsklig civilisation, från individuella personligheter till kollektivt socialt beteende, vilket låter oss testa policyer och förstå samhällsdynamik,

säger, Timmy Ghiurau, The Point Labs / MidBrain.

 

Utmaningar och fortsatt utveckling

För att tekniken ska bli användbar i praktiken krävs dock fortsatt utveckling. Projektet lyfter särskilt behovet av:

  • Högre beteendekomplexitet i AI-modellerna
  • Arbetssätt för att säkerställa representativitet i de digitala befolkningarna
  • Verktyg för att hantera etik, transparens och bias

Utmaningar kopplade till datainsamling, AI-modellernas "svarta lådor" och svårigheten att simulera mänskliga känslor är områden som kräver fortsatt forskning.

Förstudien pekar på att en stegvis implementering i mindre skala kan vara ett klokt nästa steg och föreslår även att ett nätverk etableras för kunskapsdelning mellan användare och utvecklare.

Vill du veta mer? 

3d visualization over Gothenburg

AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar

Livet i en stad handlar om dess invånare. Med hjälp av AI-agenter, tränade på mänskliga beteenden, kan vi skapa mer kompletta digitala tvillingar av städer. Vilket värde kan det tillföra att människan...
Monica Ek

Monica Ek

Visual Arena
Senior projektledare
monica.ek@lindholmen.se
+46 (0)705 62 02 16
Tomatoes in new york

Digital tvilling för cirkulära matsystem

Målet med detta projekt var att adressera de utmaningar som uppstår vid övergången till cirkulära matsystem i kombination med att anpassa sig till digitala informationsstrukturer och resurser. Genom...
Illustration av en framtidsvision i hagfors

Bruksort 2.0

Hur känns det att leva i Hagfors år 2044? Det var en av de frågor vi utforskade i projektet Bruksort 2.0 – Ekosystem för framtiden, där Hagfors fungerat som pilotkommun. Projektet, som genomförts med...
Elever står i en färgglad studio miljö och samarbetar

GULD: Visualisering för att lära högstadieelever om biologisk mångfald

I innovationsprojektet GULD har visualisering använts för att göra komplexa samband mellan biologisk mångfald och ekonomi både begripliga och engagerande för högstadieelever. Genom ett...
Händer jord

Matplikten

Projektet Matsystemet: plikten framför allt, hade som mål att utveckla en framtidsprototyp på ett nytt matsystem som skulle vara hållbart, cirkulärt och närproducerat. Genom att använda spekulativ...