Hoppa till huvudinnehåll

Empati genom omslutande berättande: Kan immersiva upplevelser få oss att agera?

onsdag, maj 20, 2026

Landminor återvänder till Europa och djuphaven står inför en ofattbar exploatering. I en tid av eskalerande kriser räcker inte traditionell kommunikation till. Den 28 maj bjuder Visual Arena, Greenpeace och Nobelfredsprisbelönade International Campaign to Ban Landmines (ICBL) in till finalen av Narrative XR Lab.

För första gången i Sverige testar vi nu en skarp kommunikationshypotes: Kan den fysiska närvaron av immersiv teknik (XR), kombinerat med emotionellt berättande, bryta igenom bruset och skapa den verkliga påverkan som traditionella medier misslyckas med att uppnå?

Tvärvetenskapliga team har utforskat "XR for Good" utifrån två akuta globala hot, i direkt samarbete med organisationerna vid frontlinjen:

→ ICBL-CMC: Flera länder drar sig ur landminkonventionen och globalt ökar användningen av minor. Hur kan XR mobilisera opinionen kring ett hot som många trodde var historia?

→ Greenpeace: Mitt i en existentiell rättsprocess på över 3 miljarder kronor kämpar de för att stoppa djuphavsbrytning. Under denna press utforskas nya kommunikationsvägar för att rädda våra marina ekosystem.

Från djuphavet direkt till Visual Arena
Under labbets pitch och showcase presenterar teamen visioner för hur XR kan användas som ett strategiskt vapen. Vi gästas dessutom av Gustav Martner Head of Creative (Norden) på Greenpeace. Han kommer direkt från en djuphavsexpedition för att dela med sig av insikter kring hur kreativitet kan övervinna omöjliga odds.

Detta är en möjlighet att se hur tech möter aktivism, upptäcka morgondagens lösningar och nätverka med branschens ledande kreatörer. Följ med när vi utforskar om nästa generations teknik kan bli vändpunkten!
 

Tid, plats och anmälan

Datum: 28 maj 2026
Tid: 13:45 - 16:30
Plats: Visual Arena & Online (Lindholmspiren 3, Göteborg)
Arrangör: Visual Arena
 

Övrigt: Evenemanget är gratis och hålls på engelska. Vi bjuder på fika!
Ta med dig din nyfikenhet och säkra din plats här: https://sv-se.eu.invajo.com/event/visualarena/empatigenomimmersivberattarkonstkanimmersivaupplevelserfaossattagera 

man ler in i kameran

Gorki Glaser-Müller

Visual Arena
Projektledare
gorki.glaser-muller@lindholmen.se
+46(0)70-790 48 46
Narrative VR Lab/ Framtidens biograf
Man som sysslar med VR

Narrative XR Lab

Narrative XR Lab är ett kreativt labb på Visual Arena, här utvecklas och utforskas konstnärligt berättande i Extended Reality (XR). Här får grafiker, manusförfattare, spelutvecklare, projektledare...

 

Nyhetsflöde

någon håller upp en iPad med en rapportframsida

Ny rapport ställer frågan: För vem utvecklar vi AI?

2026-10-12
När städer och offentliga verksamheter i allt högre grad undersöker hur AI kan bidra till service, information och medborgardialog finns en central fråga som riskerar att hamna i skymundan: För vem...
en person tittar ut över havet

Hur ser framtiden ut för Halland som destination?

2026-10-01
Visit Halland och Lindholmen Science Park startar ett nytt innovationssamarbete för att utforska möjliga framtider för destination Hallands besöksnäring fram till 2045. Genom AI-driven omvärldsanalys...
en ung person som tittar och pekar på en skärm, som en vuxen håller i

Nytt europeiskt nätverk: Hur kan digitala tvillingar bidra till mer inkluderande städer?

2026-09-28
EU-projektet European Citiverses Uniting for Inclusiveness, som leds av Lindholmen Science Park, undersöker hur människors behov kan integreras i utvecklingen av digitala tvillingar. Den 6 oktober...
en immersive upplevelse på ett museum som många människor tittar på

Nya sätt att uppleva kulturarvet

2026-09-18
Hur kan museer använda immersiv teknik för att skapa engagerande upplevelser som fungerar för både besökare och verksamheter? Det är en av frågorna som utforskas inom EU-projektet Immersive ECHO, som...
Utställare under Lindholmen Open Day

Upplev den unika atmosfären på Lindholmen Open Day den 24 september

2026-06-30
Den 24 september blir en dag fylld med nya perspektiv, aktiviteter, innovation, teknik, samarbete och nätverkande – och självklart är löpning och afterwork inkluderat! Lindholmen Open Day erbjuder...
en blomma

Biomimicry Circle – tänk om naturen redan har svaret?

2026-06-29
Varje dag arbetar företag och organisationer med frågor som är helt avgörande för den gröna omställningen. Hur minskar vi vår påverkan på klimatet och den biologiska mångfalden? Hur utvecklar vi...
Kvinna pratar inför ett antal personer i en cirkel

Framtidsförmåga i praktiken

2026-06-29
Intresseanmälan är nu öppen för Framtidsförmåga i praktiken, en utvecklingsresa där framsyn, innovation och visualisering stärker er förmåga att möta osäkerhet, utforska möjligheter och omsätta...
Personer som står i en immersiv installation, bilder och bilder i motion är projecerat på väggar och golv, personerna står i upplevelsen.

En designbrief för framtidens kulturarvsupplevelser

2026-06-17
Immersive ECHO växlar upp efter workshop i Berlin . Immersive ECHO samlar 15 partners från nio EU-länder och Ukraina, med Visual Arena och Xperience Next som koordinatorer, för att utveckla nya sätt...
Personer sitter i ring och samtalar

Att bygga framtidsförmåga tillsammans

2026-06-15
I en tid där förändring sker snabbare än många organisationer hinner anpassa sig till behöver vi nya sätt att förstå, diskutera och navigera framtiden. Därför har Visual Arena tillsammans med...
en bild ovanifrån på cyklar på en stig

"Strategisk framsyn behöver inte vara svårt" – Visit Värmland testar AI DO

2026-06-04
Projektet AI DO drevs under 2025 av Xperience Next och Visual Arena vid Lindholmen Science Park, på uppdrag av Tillväxtverket och Visit Sweden. Under 2026 testas AI DO tillsammans med flera...
Kvinna står vid skämt och pratar med ett gäng

Visualisering ska stärka de svenska småföretagens konkurrenskraft

2026-05-29
Nu startar Visual Synergy – ett nationellt samverkansprojekt som ska hjälpa små och medelstora företag att möta växande komplexitet, ökad digitalisering och hårdare konkurrens genom kraften i...
en familj som tar sig fram på en gata

“Det skulle kunna vara viktigt för oss” – hur Citiverse kan minska barriärer och öka delaktighet

2026-05-22
Tänk om teknik redan från början kunde spegla människors olika behov bättre?
Två kvinnor ser intresserade ut vad som händer på scen

140 aktörer på Visual Arena: Så går framsyn från trendspaning till affärsnytta

2026-05-21
140 yrkesverksamma aktörer samlades när Visual Arena och Copenhagen Institute for Futures Studies (CIFS) arrangerade en heldag om "Framsyn i praktiken". Fokus låg på konkreta metoder för att hantera...
Man på scen, svartvitt foto

Empati genom omslutande berättande: Kan immersiva upplevelser få oss att agera?

2026-05-20
Landminor återvänder till Europa och djuphaven står inför en ofattbar exploatering. I en tid av eskalerande kriser räcker inte traditionell kommunikation till. Den 28 maj bjuder Visual Arena...
Man på scen

Immersive North visade vad som händer när AI möter XR – nu tar Immersive Sweden nästa steg ut i Sverige

2026-05-18
Den första upplagan av Immersive North samlade forskning, näringsliv, offentlig sektor och kreativa branscher kring en gemensam fråga: hur kan immersiv intelligens stärka Sveriges framtida...
En planta

Highligts from Biomimicry circle #3

2026-05-12
The third session of the  Biomimicry Circle  focused on application: how insights from nature’s 3.8 billion years of evolution can be translated into real-world engineering, material science, and...
Så här kan den digitala upplevelsen av Göteborg se ut

“Nu vill jag åka dit” – Ny teknik sänker trösklarna för att besöka staden

2026-05-12
Hur vet man om en plats fungerar för ens behov – innan man har kommit dit? Inför besök på evenemang och i nya städer ställer sig många familjer samma frågor: Hur ser platsen ut? Hur fungerar den i...
En planta

Highlights from Biomimicry circle #2

2026-05-02
From Nature’s Intelligence to Human Innovation At the latest Biomimicry Circle, we explored what biomimicry looks like in practice. Together, Volvo Group, Visual Arena, Lindholmen Science Park and...
en person i blå skojrta

Kan en AI-funktion säkerställa välbefinnande i framtidens stadsplanering?

2026-04-09
Hur ser stadsutvecklingen ut om välbefinnande blir den primära styrfaktorn? I projektet "Värdet av välbefinnande" har Visual Arena och Techseed utforskat hur social hållbarhet kan få en lika självklar...
Kläder hängande på ett ställ.

Innovativ kommunikation för hållbar textilanvändning

2026-04-08
Hur kan kommuner prata om textil på ett sätt som faktiskt når fram? INKO-projektet har utforskat nya vägar för att möta invånarnas behov av trovärdig information och stärka förtroendet för det...
Man står med knute näve i skyn

Kan en XR-upplevelse få oss att känna klimatkrisen? Greenpeace testar immersivt berättande

2026-04-08
Vi bombarderas dagligen med information om klimatkrisen, men kunskap leder inte alltid till handling. I Narrative XR Lab undersöker kreatörer och organisationer som Greenpeace om immersiva upplevelser...
En bild av ett skyddsrum, korridor

En inbjudan till samarbete kring morgondagens skyddsrum

2026-04-08
Vi förbereder en ansökan till Vinnovas utlysning Morgondagens skyddsrum med fokus på tillgänglighet och universell utformning. Syftet är att utforska hur visualisering kan skapa inkluderande trygghet...
tvä människor skrattar och tittar på en skärm

Du behöver inte börja från noll - Immersive Arena

2026-04-08
Immersive Arena är nu live – en gemensam digital plattform där vi samlar användarfall, kunskap och aktörer inom immersiv intelligens. Det som tidigare varit svårt att överblicka börjar nu ta form, och...
Collage av två bilder: Porträtt av man och ett immersivt rum som människor sitter i och tar bilder

Nästa generations immersiva lab och mötesplats för innovation

2026-04-08
Visual Arena tar nu nästa steg. Vi initierar ett arbete för att, tillsammans med partners, skapa nästa generations platsbaserade immersiva lab och en plats där det används i praktiken. Behovet att...