Hoppa till huvudinnehåll

En designbrief för framtidens kulturarvsupplevelser

onsdag, juni 17, 2026

Immersive ECHO växlar upp efter workshop i Berlin. Immersive ECHO samlar 15 partners från nio EU-länder och Ukraina, med Visual Arena och Xperience Next som koordinatorer, för att utveckla nya sätt att uppleva vårt gemensamma kulturarv. Under våren har projektet intervjuat partners, kartlagt publikbeteenden, skapat personas och analyserat tidigare immersiva satsningar runt om i Europa. 

Personer som står i en immersiv installation, bilder och bilder i motion är projecerat på väggar och golv, personerna står i upplevelsen.

Bild: Från Visual Arenas besök på Artipelag och den immersiva installationen Mucha, producerad av projektpartnern Grand Palais Immersif.

Team photo of 20 people standing in a inner yard and smiling to the camera. Men and women, different ages, 30+

Bild: Delar av konsortiet samlade under en workshop i Berlin för att vidareutveckla projektets innehåll.

En man sitter på golvet i en immersiv installation, en kvinna tar en bild på väggarna där konst projecerac.

Bild: Från Visual Arenas besök på Artipelag och den immersiva installationen Mucha, producerad av projektpartnern Grand Palais Immersif.

Man håller en sten

– Vi gick från att prata om enskilda installationer till att se upplevelserna som kulturella system. Det största skiftet för mig var att vi började diskutera relationerna mellan människor, kulturarv, rum och teknik, inte bara upplevelserna i sig, 

säger Timmy Ghiurau på The Point Labs, som presenterade projektets designbrief under workshopen i Berlin.

 

Projektet arbetar parallellt med två immersiva produktioner. Den ena utvecklas av danska Viborg Museum och tar avstamp i en konkret kulturarvsmiljö, med museets samlingar, publikmöten och lokala förutsättningar som grund. Den andra skapas av det tvärdisciplinära teamet som träffades i Berlin, där storytellers, teknologer, forskare och kulturarvsaktörer tillsammans undersöker hur en mer modulär och skalbar immersiv upplevelse kan ta form. Tillsammans ska produktionerna visas i en konsthall i Belgien i oktober 2027, där projektet får möjlighet att pröva hur olika vägar in i kulturarvet kan möta en internationell publik.

Designbriefen som Timmy Ghiurau har tagit fram tillsammans med ett par andra konsortiemedlemmar utgör grunden för arbetet framöver. Den samlar besökarprofiler, designkriterier, metoder och praktisk vägledning som partnerna kan återvända till när de utvecklar prototyper, formar en besöksupplevelse eller utvärderar tillgänglighet.

– Vi börjar med att fråga vad människor behöver för att känna sig välkomna, inkluderade och berörda. Tekniken är fortfarande viktig, men den blir ett medel snarare än ett mål, säger Timmy Ghiurau.

Grundtanken är behovsdriven immersiv design. I många år har immersiva upplevelser utformats utifrån vad tekniken klarar – ett headset, ett projektionssystem eller en AI-modell har fått definiera upplevelsen. Immersive ECHO har ambitionen att vända på ordningen. Designbriefen pekar därför mot modulära upplevelser utan headset. Det sänker trösklarna för både besökare och institutioner, som ofta har begränsade tekniska resurser, och gör att upplevelserna kan anpassas till olika lokaler, publikstorlekar och budgetar.

– Istället för att isolera besökare i enskilda headset kan vi skapa delade upplevelser där människor interagerar med varandra, med rummet och med berättelserna tillsammans, säger Timmy Ghiurau.

Två personer ser förtrollade ut i en immersiv installation

Nästa steg: testa antagandena

Under sommaren genomför projektet en serie inkluderande designsprintar där koncepten testas med olika publikgrupper, bland annat unga, äldre och neurodivergenta besökare. Resultaten arbetas in i utvecklingen, för att senare möta publiken genom konsthallen i Belgien 2027.

– Designsprintarna finns inte för att bekräfta att vi har rätt, utan för att hjälpa oss lära. Om nästa version av briefen har omprövat våra antaganden, sållat bort idéer som inte höll och fått bättre stöd för det som är kvar – då fungerar processen precis som den ska, säger Timmy Ghiurau.

Vill du veta mer om projektet? 

Läs mer på: echoimmersive.eu.

Porträtt av en man som ler och står i en upplyst korridor

Ismaila Jallow

Visual Arena
Projektledare
ismaila.jallow@lindholmen.se
+4673-557 74 80
Picture from immersive installation

Immersive ECHO

Tänk om museets väggar kunde börja berätta. Tänk om historien inte längre var något vi betraktade på avstånd bakom en glasmonter, utan något vi klev in i och delade med varandra – här och nu...

Finansieras av Europeiska unionen. De synpunkter och åsikter som uttrycks är endast upphovsmannens [upphovsmännens] och utgör inte Europeiska unionens eller Europeiska genomförandeorganet för utbildning och kulturs (EACEA) officiella ståndpunkt. Varken Europeiska unionen eller EACEA tar något ansvar för dessa.

 

Nyhetsflöde

en blomma

Biomimicry Circle – tänk om naturen redan har svaret?

2026-06-29
Varje dag arbetar företag och organisationer med frågor som är helt avgörande för den gröna omställningen. Hur minskar vi vår påverkan på klimatet och den biologiska mångfalden? Hur utvecklar vi...
Kvinna pratar inför ett antal personer i en cirkel

Framtidsförmåga i praktiken

2026-06-29
Intresseanmälan är nu öppen för Framtidsförmåga i praktiken, en utvecklingsresa där framsyn, innovation och visualisering stärker er förmåga att möta osäkerhet, utforska möjligheter och omsätta...
Personer som står i en immersiv installation, bilder och bilder i motion är projecerat på väggar och golv, personerna står i upplevelsen.

En designbrief för framtidens kulturarvsupplevelser

2026-06-17
Immersive ECHO växlar upp efter workshop i Berlin . Immersive ECHO samlar 15 partners från nio EU-länder och Ukraina, med Visual Arena och Xperience Next som koordinatorer, för att utveckla nya sätt...
Personer sitter i ring och samtalar

Att bygga framtidsförmåga tillsammans

2026-06-15
I en tid där förändring sker snabbare än många organisationer hinner anpassa sig till behöver vi nya sätt att förstå, diskutera och navigera framtiden. Därför har Visual Arena tillsammans med...
en bild ovanifrån på cyklar på en stig

"Strategisk framsyn behöver inte vara svårt" – Visit Värmland testar AI DO

2026-06-04
Projektet AI DO drevs under 2025 av Xperience Next och Visual Arena vid Lindholmen Science Park, på uppdrag av Tillväxtverket och Visit Sweden. Under 2026 testas AI DO tillsammans med flera...
Kvinna står vid skämt och pratar med ett gäng

Visualisering ska stärka de svenska småföretagens konkurrenskraft

2026-05-29
Nu startar Visual Synergy – ett nationellt samverkansprojekt som ska hjälpa små och medelstora företag att möta växande komplexitet, ökad digitalisering och hårdare konkurrens genom kraften i...
en familj som tar sig fram på en gata

“Det skulle kunna vara viktigt för oss” – hur Citiverse kan minska barriärer och öka delaktighet

2026-05-22
Tänk om teknik redan från början kunde spegla människors olika behov bättre?
Två kvinnor ser intresserade ut vad som händer på scen

140 aktörer på Visual Arena: Så går framsyn från trendspaning till affärsnytta

2026-05-21
140 yrkesverksamma aktörer samlades när Visual Arena och Copenhagen Institute for Futures Studies (CIFS) arrangerade en heldag om "Framsyn i praktiken". Fokus låg på konkreta metoder för att hantera...
Man på scen, svartvitt foto

Empati genom omslutande berättande: Kan immersiva upplevelser få oss att agera?

2026-05-20
Landminor återvänder till Europa och djuphaven står inför en ofattbar exploatering. I en tid av eskalerande kriser räcker inte traditionell kommunikation till. Den 28 maj bjuder Visual Arena...
Man på scen

Immersive North visade vad som händer när AI möter XR – nu tar Immersive Sweden nästa steg ut i Sverige

2026-05-18
Den första upplagan av Immersive North samlade forskning, näringsliv, offentlig sektor och kreativa branscher kring en gemensam fråga: hur kan immersiv intelligens stärka Sveriges framtida...
En planta

Highligts from Biomimicry circle #3

2026-05-12
The third session of the  Biomimicry Circle  focused on application: how insights from nature’s 3.8 billion years of evolution can be translated into real-world engineering, material science, and...
Så här kan den digitala upplevelsen av Göteborg se ut

“Nu vill jag åka dit” – Ny teknik sänker trösklarna för att besöka staden

2026-05-12
Hur vet man om en plats fungerar för ens behov – innan man har kommit dit? Inför besök på evenemang och i nya städer ställer sig många familjer samma frågor: Hur ser platsen ut? Hur fungerar den i...
En planta

Highlights from Biomimicry circle #2

2026-05-02
From Nature’s Intelligence to Human Innovation At the latest Biomimicry Circle, we explored what biomimicry looks like in practice. Together, Volvo Group, Visual Arena, Lindholmen Science Park and...
en person i blå skojrta

Kan en AI-funktion säkerställa välbefinnande i framtidens stadsplanering?

2026-04-09
Hur ser stadsutvecklingen ut om välbefinnande blir den primära styrfaktorn? I projektet "Värdet av välbefinnande" har Visual Arena och Techseed utforskat hur social hållbarhet kan få en lika självklar...
Kläder hängande på ett ställ.

Innovativ kommunikation för hållbar textilanvändning

2026-04-08
Hur kan kommuner prata om textil på ett sätt som faktiskt når fram? INKO-projektet har utforskat nya vägar för att möta invånarnas behov av trovärdig information och stärka förtroendet för det...
Man står med knute näve i skyn

Kan en XR-upplevelse få oss att känna klimatkrisen? Greenpeace testar immersivt berättande

2026-04-08
Vi bombarderas dagligen med information om klimatkrisen, men kunskap leder inte alltid till handling. I Narrative XR Lab undersöker kreatörer och organisationer som Greenpeace om immersiva upplevelser...
En bild av ett skyddsrum, korridor

En inbjudan till samarbete kring morgondagens skyddsrum

2026-04-08
Vi förbereder en ansökan till Vinnovas utlysning Morgondagens skyddsrum med fokus på tillgänglighet och universell utformning. Syftet är att utforska hur visualisering kan skapa inkluderande trygghet...
tvä människor skrattar och tittar på en skärm

Du behöver inte börja från noll - Immersive Arena

2026-04-08
Immersive Arena är nu live – en gemensam digital plattform där vi samlar användarfall, kunskap och aktörer inom immersiv intelligens. Det som tidigare varit svårt att överblicka börjar nu ta form, och...
Collage av två bilder: Porträtt av man och ett immersivt rum som människor sitter i och tar bilder

Nästa generations immersiva lab och mötesplats för innovation

2026-04-08
Visual Arena tar nu nästa steg. Vi initierar ett arbete för att, tillsammans med partners, skapa nästa generations platsbaserade immersiva lab och en plats där det används i praktiken. Behovet att...
Man som sitter och ler i en färgglad miljö runt en ring av personer

Två fokuserade år som katalysator för förändring

2026-04-08
Med stöd från Västra Götalandsregionen växlar Visual Arena nu upp arbetet för de kommande två åren, med ett tydligt fokus förankrat i både våra tidigare resultat och den omvärld vi verkar i. Vi bygger...
porträttbild av man som ser hoppfull ut

Immersive North samlar XR-ekosystemet kring immersiv intelligens

2026-04-08
Den 7 maj samlas forskare, företag, designers och offentliga aktörer på Epicenter i Stockholm när konferensen Immersive North går av stapeln. Vi kommer att utforska nästa generations AI, så kallad...
Personer sitter och lyssnar på en föreläsning i en studio

Highlights from Biomimicry Circle #1: Nature as a mentor for sustainable innovation

2026-03-30
The first event in the Biomimicry Circle took place on March 13, 2026. The event series explores how nature-inspired thinking can accelerate the transition toward more sustainable technologies...
Personalporträtt på Gunnar Eriksson

Hur ser framtidens audiovisuella landskap ut när gränserna mellan film, spel och AI suddas ut?

2026-03-20
I en omfattande intervju med Unframed Collection delar Gunnar Eriksson, AI Sweden, med sig av sina insikter om nordens roll i den digitala transformationen. Läs om hur vi på Lindholmen Science Park...
Johan Löfvenholm med kollegor står och pratar i grupp

Impact report 2025: Resultaten som driver svensk innovationskraft

2026-03-12
Idag driver Lindholmen Science Park AB närmare 400 forsknings- och innovationsprojekt med ett tydligt mål: att skapa innovationskraft som leder till betydande positiv påverkan på samhället och svensk...