Immersive ECHO växlar upp efter workshop i Berlin. Immersive ECHO samlar 15 partners från nio EU-länder och Ukraina, med Visual Arena och Xperience Next som koordinatorer, för att utveckla nya sätt att uppleva vårt gemensamma kulturarv. Under våren har projektet intervjuat partners, kartlagt publikbeteenden, skapat personas och analyserat tidigare immersiva satsningar runt om i Europa.
Bild: Från Visual Arenas besök på Artipelag och den immersiva installationen Mucha, producerad av projektpartnern Grand Palais Immersif.
Bild: Delar av konsortiet samlade under en workshop i Berlin för att vidareutveckla projektets innehåll.
Bild: Från Visual Arenas besök på Artipelag och den immersiva installationen Mucha, producerad av projektpartnern Grand Palais Immersif.
– Vi gick från att prata om enskilda installationer till att se upplevelserna som kulturella system. Det största skiftet för mig var att vi började diskutera relationerna mellan människor, kulturarv, rum och teknik, inte bara upplevelserna i sig,
säger Timmy Ghiurau på The Point Labs, som presenterade projektets designbrief under workshopen i Berlin.
Projektet arbetar parallellt med två immersiva produktioner. Den ena utvecklas av danska Viborg Museum och tar avstamp i en konkret kulturarvsmiljö, med museets samlingar, publikmöten och lokala förutsättningar som grund. Den andra skapas av det tvärdisciplinära teamet som träffades i Berlin, där storytellers, teknologer, forskare och kulturarvsaktörer tillsammans undersöker hur en mer modulär och skalbar immersiv upplevelse kan ta form. Tillsammans ska produktionerna visas i en konsthall i Belgien i oktober 2027, där projektet får möjlighet att pröva hur olika vägar in i kulturarvet kan möta en internationell publik.
Designbriefen som Timmy Ghiurau har tagit fram tillsammans med ett par andra konsortiemedlemmar utgör grunden för arbetet framöver. Den samlar besökarprofiler, designkriterier, metoder och praktisk vägledning som partnerna kan återvända till när de utvecklar prototyper, formar en besöksupplevelse eller utvärderar tillgänglighet.
– Vi börjar med att fråga vad människor behöver för att känna sig välkomna, inkluderade och berörda. Tekniken är fortfarande viktig, men den blir ett medel snarare än ett mål, säger Timmy Ghiurau.
Grundtanken är behovsdriven immersiv design. I många år har immersiva upplevelser utformats utifrån vad tekniken klarar – ett headset, ett projektionssystem eller en AI-modell har fått definiera upplevelsen. Immersive ECHO har ambitionen att vända på ordningen. Designbriefen pekar därför mot modulära upplevelser utan headset. Det sänker trösklarna för både besökare och institutioner, som ofta har begränsade tekniska resurser, och gör att upplevelserna kan anpassas till olika lokaler, publikstorlekar och budgetar.
– Istället för att isolera besökare i enskilda headset kan vi skapa delade upplevelser där människor interagerar med varandra, med rummet och med berättelserna tillsammans, säger Timmy Ghiurau.
Under sommaren genomför projektet en serie inkluderande designsprintar där koncepten testas med olika publikgrupper, bland annat unga, äldre och neurodivergenta besökare. Resultaten arbetas in i utvecklingen, för att senare möta publiken genom konsthallen i Belgien 2027.
– Designsprintarna finns inte för att bekräfta att vi har rätt, utan för att hjälpa oss lära. Om nästa version av briefen har omprövat våra antaganden, sållat bort idéer som inte höll och fått bättre stöd för det som är kvar – då fungerar processen precis som den ska, säger Timmy Ghiurau.
Läs mer på: echoimmersive.eu.
Finansieras av Europeiska unionen. De synpunkter och åsikter som uttrycks är endast upphovsmannens [upphovsmännens] och utgör inte Europeiska unionens eller Europeiska genomförandeorganet för utbildning och kulturs (EACEA) officiella ståndpunkt. Varken Europeiska unionen eller EACEA tar något ansvar för dessa.