Hoppa till huvudinnehåll

Kan en XR-upplevelse få oss att känna klimatkrisen? Greenpeace testar immersivt berättande

onsdag, april 8, 2026

Vi bombarderas dagligen med information om klimatkrisen, men kunskap leder inte alltid till handling. I Narrative XR Lab undersöker kreatörer och organisationer som Greenpeace om immersiva upplevelser kan göra det som fakta ibland misslyckas med: att få människor att känna problemens verkliga konsekvenser.

Man står med knute näve i skyn

Information räcker sällan för att förändra människors beteenden. Trots omfattande rapporter, statistik och nyhetsrapportering om klimatkrisen fortsätter utsläppen att öka globalt. Forskning visar att människor oftare förändrar sina beteenden när de inte bara förstår ett problem – utan känner det. Just denna fråga står i centrum för årets upplaga av Narrative XR Lab IMPACT, där kreatörer och samhällsorganisationer utforskar hur immersiva teknologier kan användas för att kommunicera komplexa samhällsfrågor. Organisationerna som deltar i årets labb är Greenpeace och International Campaign to Ban Landmines.

Från information till upplevelse

Narrative XR Lab samlar konstnärer, storytellers, utvecklare och designers i tvärdisciplinära grupper som tillsammans med organisationer arbetar fram idéer och prototyper för immersiva upplevelser.

Ambitionen är att undersöka hur berättelser kan ta form i Extended Reality (XR) – där publiken inte bara tar del av en berättelse, utan kliver in i den.

Forskning inom immersiva medier pekar på att just detta kan spela en viktig roll för hur människor uppfattar komplexa frågor. Studier visar att upplevelser i immersiva miljöer kan skapa starkare empati och förståelse än traditionella medier, eftersom användaren upplever ett perspektiv snarare än bara observerar det.

När publiken kliver in i berättelsen

I Narrative XR Lab arbetar deltagarna under våren tillsammans med organisationerna för att utforska hur deras frågor kan översättas till immersiva upplevelser.

Genom workshops och kreativa sprintar utvecklar grupperna koncept där konstnärligt berättande kombineras med XR-teknik.

I samarbetet med Greenpeace handlar utforskandet om hur klimat- och miljöfrågor kan kommuniceras på sätt som engagerar mottagaren på ett mer direkt och upplevelsebaserat plan.

Tanken är inte nödvändigtvis att skapa färdiga produktioner, utan att utveckla visioner, koncept eller prototyper som kan ta nästa steg mot finansiering eller vidare utveckling.

XR for Good

Årets upplaga av labbet har temat XR for Good och fokuserar på hur immersiva teknologier kan användas för att skapa samhällsnytta.

I en tid präglad av snabb AI-utveckling, globala konflikter och klimatutmaningar undersöker labbet hur nya berättarformer kan bidra till att skapa förståelse för frågor som annars kan vara svåra att kommunicera.

När fakta och statistik ibland upplevs som abstrakta kan immersiva upplevelser istället göra komplexa problem mer konkreta – genom att låta människor uppleva situationer ur ett annat perspektiv.

Ett labb där olika kompetenser möts

Narrative XR Lab samlar omkring 20 deltagare som delas in i mindre team. Varje grupp består av:

  • en representant från organisationen som bär frågan
  • konstnärer och storytellers som utvecklar narrativet
  • teknologer som utforskar XR-lösningar
  • producenter eller projektledare som driver processen framåt

Arbetet pågår under flera veckor och avslutas med ett showcase den 28 maj, där deltagarna presenterar sina idéer och visioner för en extern publik.

Utforskar framtidens berättande

Genom att koppla samman kreatörer, organisationer och teknologer fungerar labbet som en experimentell miljö där nya former av berättande kan ta form – och där frågan inte bara är vad vi berättar, utan hur människor faktiskt upplever berättelsen.

Vill du veta mer? 

man ler in i kameran

Gorki Glaser-Müller

Visual Arena
Projektledare
gorki.glaser-muller@lindholmen.se
+46(0)70-790 48 46
Narrative VR Lab/ Framtidens biograf
Gif (moving images) of people working in VR in a colorful enviorment

Projekt

Visual Arena arbetar aktivt för att initiera och möjliggöra projekt genom att tillsammans med akademi, näringsliv, offentlig sektor och medborgare utveckla nya lösningar och sprida kunskap om hur...

 

Nyhetsflöde

En planta

Highligts from Biomimicry circle #3

2026-05-12
The third session of the  Biomimicry Circle  focused on application: how insights from nature’s 3.8 billion years of evolution can be translated into real-world engineering, material science, and...
Så här kan den digitala upplevelsen av Göteborg se ut

“Nu vill jag åka dit” – Ny teknik sänker trösklarna för att besöka staden

2026-05-12
Hur vet man om en plats fungerar för ens behov – innan man har kommit dit? Inför besök på evenemang och i nya städer ställer sig många familjer samma frågor: Hur ser platsen ut? Hur fungerar den i...
En planta

Highlights from Biomimicry circle #2

2026-05-02
From Nature’s Intelligence to Human Innovation At the latest Biomimicry Circle, we explored what biomimicry looks like in practice. Together, Volvo Group, Visual Arena, Lindholmen Science Park and...
en person i blå skojrta

Kan en AI-funktion säkerställa välbefinnande i framtidens stadsplanering?

2026-04-09
Hur ser stadsutvecklingen ut om välbefinnande blir den primära styrfaktorn? I projektet "Värdet av välbefinnande" har Visual Arena och Techseed utforskat hur social hållbarhet kan få en lika självklar...
Kläder hängande på ett ställ.

Innovativ kommunikation för hållbar textilanvändning

2026-04-08
Hur kan kommuner prata om textil på ett sätt som faktiskt når fram? INKO-projektet har utforskat nya vägar för att möta invånarnas behov av trovärdig information och stärka förtroendet för det...
Man står med knute näve i skyn

Kan en XR-upplevelse få oss att känna klimatkrisen? Greenpeace testar immersivt berättande

2026-04-08
Vi bombarderas dagligen med information om klimatkrisen, men kunskap leder inte alltid till handling. I Narrative XR Lab undersöker kreatörer och organisationer som Greenpeace om immersiva upplevelser...
En bild av ett skyddsrum, korridor

En inbjudan till samarbete kring morgondagens skyddsrum

2026-04-08
Vi förbereder en ansökan till Vinnovas utlysning Morgondagens skyddsrum med fokus på tillgänglighet och universell utformning. Syftet är att utforska hur visualisering kan skapa inkluderande trygghet...
tvä människor skrattar och tittar på en skärm

Du behöver inte börja från noll - Immersive Arena

2026-04-08
Immersive Arena är nu live – en gemensam digital plattform där vi samlar användarfall, kunskap och aktörer inom immersiv intelligens. Det som tidigare varit svårt att överblicka börjar nu ta form, och...
Collage av två bilder: Porträtt av man och ett immersivt rum som människor sitter i och tar bilder

Nästa generations immersiva lab och mötesplats för innovation

2026-04-08
Visual Arena tar nu nästa steg. Vi initierar ett arbete för att, tillsammans med partners, skapa nästa generations platsbaserade immersiva lab och en plats där det används i praktiken. Behovet att...
Man som sitter och ler i en färgglad miljö runt en ring av personer

Två fokuserade år som katalysator för förändring

2026-04-08
Med stöd från Västra Götalandsregionen växlar Visual Arena nu upp arbetet för de kommande två åren, med ett tydligt fokus förankrat i både våra tidigare resultat och den omvärld vi verkar i. Vi bygger...
porträttbild av man som ser hoppfull ut

Immersive North samlar XR-ekosystemet kring immersiv intelligens

2026-04-08
Den 7 maj samlas forskare, företag, designers och offentliga aktörer på Epicenter i Stockholm när konferensen Immersive North går av stapeln. Vi kommer att utforska nästa generations AI, så kallad...
Personer sitter och lyssnar på en föreläsning i en studio

Highlights from Biomimicry Circle #1: Nature as a mentor for sustainable innovation

2026-03-30
The first event in the Biomimicry Circle took place on March 13, 2026. The event series explores how nature-inspired thinking can accelerate the transition toward more sustainable technologies...
Personalporträtt på Gunnar Eriksson

Hur ser framtidens audiovisuella landskap ut när gränserna mellan film, spel och AI suddas ut?

2026-03-20
I en omfattande intervju med Unframed Collection delar Gunnar Eriksson, AI Sweden, med sig av sina insikter om nordens roll i den digitala transformationen. Läs om hur vi på Lindholmen Science Park...
Johan Löfvenholm med kollegor står och pratar i grupp

Impact report 2025: Resultaten som driver svensk innovationskraft

2026-03-12
Idag driver Lindholmen Science Park AB närmare 400 forsknings- och innovationsprojekt med ett tydligt mål: att skapa innovationskraft som leder till betydande positiv påverkan på samhället och svensk...
Collage av två bilder: Porträtt av man och ett immersivt rum som människor sitter i och tar bilder

Kliv in i historien: Immersiva installationer tillgängliggör kulturarvet

2026-03-11
Vårt kulturarv bär på berättelser som förtjänar att upplevas av alla. Inom EU-projektet Immersive ECHO arbetar Visual Arena för att göra dessa upplevelser ännu mer tillgängliga och engagerande genom...
Kvinna på scen

Nytt AI-verktyg ska hjälpa besöksnäringen att navigera framtiden

2026-03-05
Kan AI hjälpa oss att förutse framtidens turism? Projektet AIDO har utforskat hur AI kan kombineras med mänsklig expertis för att skapa strategiska fördelar i en snabbt föränderlig värld. Resultatet...
Man på scen

Kickoff för Immersive Sweden i Göteborg: “Intresset var tydligt”

2026-03-04
Aktörer från näringsliv, akademin, offentlig sektor och civilisamhället samlades för en av fem lokala kick offer för Immersive Sweden på Universeum i Göteborg.
A moving image of people moving with VR headsets

Open call: Utforska och skapa immersiva berättelser i Narrative XR Lab

2026-02-19
Narrative XR Lab är ett kreativt labb där tvärdisciplinära grupper utforskar och utvecklar konstnärligt berättande i eXtended Reality (XR). Vi söker just nu deltagare och NGO:er till 2026 års upplaga...
Kvinna och man sitter och samtalar

Kick-off för det nya projektet Immersive Echo

2026-02-09
Vi är glada att det storskaliga projektet Immersive ECHO officiellt har startat! Förra veckan möttes kulturarvsorganisationer, världsledande immersiva designers, teknologer och distributörer på Le...
Woman on stage!

Audiovisual Days: Tack för i år!

2025-11-14
Förra veckan arrangerades Audiovisual Days på Visual Arena, Lindholmen Science Park. Ett branschevent med fokus på digital storytelling.
Personer som arbetar framför en stor skärm

Visualisering som verktyg för industrins elektrifiering av tunga transporter

2025-10-28
För att påskynda elektrifieringen av tunga transporter har Visual Scale utvecklat nya sätt att visualisera energi- och infrastrukturbehov. Genom att omvandla komplex data till tydliga bilder och...
kvinna som pratar inför en grupp av personer

Att leda från framtiden

2025-10-28
I en tid där förändringstakten utmanar våra invanda sätt att tänka, samlades nyligen en utvald skara av tjugo ledare, innovatörer och tänkare på Visual arena. Det var den första träffen i...
Illustration av två personer som befinner sig i ett istäcktlandskap

Studie: VR gör klimatförändringar mer påtagliga och verkliga

2025-10-17
På Göteborgs Filmfestival fick över 700 personer möjlighet att stiga in i en virtuell verklighet för att uppleva klimatförändringarnas effekter på Svalbard. Denna aktivitet genomfördes som del av...
Personer med vr-glasögon, operasångare, dansare, musiker i en härlig fartfylld bild.

GöteborgsOperan inkluderar fler med ett virtuellt Operahus – med Visual Arena som kompass

2025-10-10
Från insikt till innovation: när GöteborgsOperan nu lanserar världens första virtuella operahus är det resultatet av ett flerårigt samarbete där innovationsplatformen Visual Arena stod för en viktigt...