Vi bombarderas dagligen med information om klimatkrisen, men kunskap leder inte alltid till handling. I Narrative XR Lab undersöker kreatörer och organisationer som Greenpeace om immersiva upplevelser kan göra det som fakta ibland misslyckas med: att få människor att känna problemens verkliga konsekvenser.
Information räcker sällan för att förändra människors beteenden. Trots omfattande rapporter, statistik och nyhetsrapportering om klimatkrisen fortsätter utsläppen att öka globalt. Forskning visar att människor oftare förändrar sina beteenden när de inte bara förstår ett problem – utan känner det. Just denna fråga står i centrum för årets upplaga av Narrative XR Lab IMPACT, där kreatörer och samhällsorganisationer utforskar hur immersiva teknologier kan användas för att kommunicera komplexa samhällsfrågor. Organisationerna som deltar i årets labb är Greenpeace och International Campaign to Ban Landmines.
Narrative XR Lab samlar konstnärer, storytellers, utvecklare och designers i tvärdisciplinära grupper som tillsammans med organisationer arbetar fram idéer och prototyper för immersiva upplevelser.
Ambitionen är att undersöka hur berättelser kan ta form i Extended Reality (XR) – där publiken inte bara tar del av en berättelse, utan kliver in i den.
Forskning inom immersiva medier pekar på att just detta kan spela en viktig roll för hur människor uppfattar komplexa frågor. Studier visar att upplevelser i immersiva miljöer kan skapa starkare empati och förståelse än traditionella medier, eftersom användaren upplever ett perspektiv snarare än bara observerar det.
I Narrative XR Lab arbetar deltagarna under våren tillsammans med organisationerna för att utforska hur deras frågor kan översättas till immersiva upplevelser.
Genom workshops och kreativa sprintar utvecklar grupperna koncept där konstnärligt berättande kombineras med XR-teknik.
I samarbetet med Greenpeace handlar utforskandet om hur klimat- och miljöfrågor kan kommuniceras på sätt som engagerar mottagaren på ett mer direkt och upplevelsebaserat plan.
Tanken är inte nödvändigtvis att skapa färdiga produktioner, utan att utveckla visioner, koncept eller prototyper som kan ta nästa steg mot finansiering eller vidare utveckling.
Årets upplaga av labbet har temat XR for Good och fokuserar på hur immersiva teknologier kan användas för att skapa samhällsnytta.
I en tid präglad av snabb AI-utveckling, globala konflikter och klimatutmaningar undersöker labbet hur nya berättarformer kan bidra till att skapa förståelse för frågor som annars kan vara svåra att kommunicera.
När fakta och statistik ibland upplevs som abstrakta kan immersiva upplevelser istället göra komplexa problem mer konkreta – genom att låta människor uppleva situationer ur ett annat perspektiv.
Narrative XR Lab samlar omkring 20 deltagare som delas in i mindre team. Varje grupp består av:
Arbetet pågår under flera veckor och avslutas med ett showcase den 28 maj, där deltagarna presenterar sina idéer och visioner för en extern publik.
Genom att koppla samman kreatörer, organisationer och teknologer fungerar labbet som en experimentell miljö där nya former av berättande kan ta form – och där frågan inte bara är vad vi berättar, utan hur människor faktiskt upplever berättelsen.