Hoppa till huvudinnehåll

Kan en XR-upplevelse få oss att känna klimatkrisen? Greenpeace testar immersivt berättande

onsdag, april 8, 2026

Vi bombarderas dagligen med information om klimatkrisen, men kunskap leder inte alltid till handling. I Narrative XR Lab undersöker kreatörer och organisationer som Greenpeace om immersiva upplevelser kan göra det som fakta ibland misslyckas med: att få människor att känna problemens verkliga konsekvenser.

Man står med knute näve i skyn

Information räcker sällan för att förändra människors beteenden. Trots omfattande rapporter, statistik och nyhetsrapportering om klimatkrisen fortsätter utsläppen att öka globalt. Forskning visar att människor oftare förändrar sina beteenden när de inte bara förstår ett problem – utan känner det. Just denna fråga står i centrum för årets upplaga av Narrative XR Lab IMPACT, där kreatörer och samhällsorganisationer utforskar hur immersiva teknologier kan användas för att kommunicera komplexa samhällsfrågor. Organisationerna som deltar i årets labb är Greenpeace och International Campaign to Ban Landmines.

Från information till upplevelse

Narrative XR Lab samlar konstnärer, storytellers, utvecklare och designers i tvärdisciplinära grupper som tillsammans med organisationer arbetar fram idéer och prototyper för immersiva upplevelser.

Ambitionen är att undersöka hur berättelser kan ta form i Extended Reality (XR) – där publiken inte bara tar del av en berättelse, utan kliver in i den.

Forskning inom immersiva medier pekar på att just detta kan spela en viktig roll för hur människor uppfattar komplexa frågor. Studier visar att upplevelser i immersiva miljöer kan skapa starkare empati och förståelse än traditionella medier, eftersom användaren upplever ett perspektiv snarare än bara observerar det.

När publiken kliver in i berättelsen

I Narrative XR Lab arbetar deltagarna under våren tillsammans med organisationerna för att utforska hur deras frågor kan översättas till immersiva upplevelser.

Genom workshops och kreativa sprintar utvecklar grupperna koncept där konstnärligt berättande kombineras med XR-teknik.

I samarbetet med Greenpeace handlar utforskandet om hur klimat- och miljöfrågor kan kommuniceras på sätt som engagerar mottagaren på ett mer direkt och upplevelsebaserat plan.

Tanken är inte nödvändigtvis att skapa färdiga produktioner, utan att utveckla visioner, koncept eller prototyper som kan ta nästa steg mot finansiering eller vidare utveckling.

XR for Good

Årets upplaga av labbet har temat XR for Good och fokuserar på hur immersiva teknologier kan användas för att skapa samhällsnytta.

I en tid präglad av snabb AI-utveckling, globala konflikter och klimatutmaningar undersöker labbet hur nya berättarformer kan bidra till att skapa förståelse för frågor som annars kan vara svåra att kommunicera.

När fakta och statistik ibland upplevs som abstrakta kan immersiva upplevelser istället göra komplexa problem mer konkreta – genom att låta människor uppleva situationer ur ett annat perspektiv.

Ett labb där olika kompetenser möts

Narrative XR Lab samlar omkring 20 deltagare som delas in i mindre team. Varje grupp består av:

  • en representant från organisationen som bär frågan
  • konstnärer och storytellers som utvecklar narrativet
  • teknologer som utforskar XR-lösningar
  • producenter eller projektledare som driver processen framåt

Arbetet pågår under flera veckor och avslutas med ett showcase den 28 maj, där deltagarna presenterar sina idéer och visioner för en extern publik.

Utforskar framtidens berättande

Genom att koppla samman kreatörer, organisationer och teknologer fungerar labbet som en experimentell miljö där nya former av berättande kan ta form – och där frågan inte bara är vad vi berättar, utan hur människor faktiskt upplever berättelsen.

Vill du veta mer? 

man ler in i kameran

Gorki Glaser-Müller

Visual Arena
Projektledare
gorki.glaser-muller@lindholmen.se
+46(0)70-790 48 46
Narrative VR Lab/ Framtidens biograf
Gif (moving images) of people working in VR in a colorful enviorment

Projekt

Visual Arena arbetar aktivt för att initiera och möjliggöra projekt genom att tillsammans med akademi, näringsliv, offentlig sektor och medborgare utveckla nya lösningar och sprida kunskap om hur...

 

Nyhetsflöde

Man som sitter och ler i en färgglad miljö runt en ring av personer

Två fokuserade år som katalysator för förändring

2026-04-08
Med stöd från Västra Götalandsregionen växlar Visual Arena nu upp arbetet för de kommande två åren, med ett tydligt fokus förankrat i både våra tidigare resultat och den omvärld vi verkar i. Vi bygger...
porträttbild av man som ser hoppfull ut

Immersive North samlar XR-ekosystemet kring immersiv intelligens

2026-04-08
Den 7 maj samlas forskare, företag, designers och offentliga aktörer på Epicenter i Stockholm när konferensen Immersive North går av stapeln. Vi kommer att utforska nästa generations AI, så kallad...
Personer sitter och lyssnar på en föreläsning i en studio

Highlights from Biomimicry Circle #1: Nature as a mentor for sustainable innovation

2026-03-30
The first event in the Biomimicry Circle took place on March 13, 2026. The event series explores how nature-inspired thinking can accelerate the transition toward more sustainable technologies...
Personalporträtt på Gunnar Eriksson

Hur ser framtidens audiovisuella landskap ut när gränserna mellan film, spel och AI suddas ut?

2026-03-20
I en omfattande intervju med Unframed Collection delar Gunnar Eriksson, AI Sweden, med sig av sina insikter om nordens roll i den digitala transformationen. Läs om hur vi på Lindholmen Science Park...
Johan Löfvenholm med kollegor står och pratar i grupp

Impact report 2025: Resultaten som driver svensk innovationskraft

2026-03-12
Idag driver Lindholmen Science Park AB närmare 400 forsknings- och innovationsprojekt med ett tydligt mål: att skapa innovationskraft som leder till betydande positiv påverkan på samhället och svensk...
Collage av två bilder: Porträtt av man och ett immersivt rum som människor sitter i och tar bilder

Kliv in i historien: Immersiva installationer tillgängliggör kulturarvet

2026-03-11
Vårt kulturarv bär på berättelser som förtjänar att upplevas av alla. Inom EU-projektet Immersive ECHO arbetar Visual Arena för att göra dessa upplevelser ännu mer tillgängliga och engagerande genom...
Kvinna på scen

Nytt AI-verktyg ska hjälpa besöksnäringen att navigera framtiden

2026-03-05
Kan AI hjälpa oss att förutse framtidens turism? Projektet AIDO har utforskat hur AI kan kombineras med mänsklig expertis för att skapa strategiska fördelar i en snabbt föränderlig värld. Resultatet...
Man på scen

Kickoff för Immersive Sweden i Göteborg: “Intresset var tydligt”

2026-03-04
Aktörer från näringsliv, akademin, offentlig sektor och civilisamhället samlades för en av fem lokala kick offer för Immersive Sweden på Universeum i Göteborg.
A moving image of people moving with VR headsets

Open call: Utforska och skapa immersiva berättelser i Narrative XR Lab

2026-02-19
Narrative XR Lab är ett kreativt labb där tvärdisciplinära grupper utforskar och utvecklar konstnärligt berättande i eXtended Reality (XR). Vi söker just nu deltagare och NGO:er till 2026 års upplaga...
Kvinna och man sitter och samtalar

Kick-off för det nya projektet Immersive Echo

2026-02-09
Vi är glada att det storskaliga projektet Immersive ECHO officiellt har startat! Förra veckan möttes kulturarvsorganisationer, världsledande immersiva designers, teknologer och distributörer på Le...
Woman on stage!

Audiovisual Days: Tack för i år!

2025-11-14
Förra veckan arrangerades Audiovisual Days på Visual Arena, Lindholmen Science Park. Ett branschevent med fokus på digital storytelling.
Personer som arbetar framför en stor skärm

Visualisering som verktyg för industrins elektrifiering av tunga transporter

2025-10-28
För att påskynda elektrifieringen av tunga transporter har Visual Scale utvecklat nya sätt att visualisera energi- och infrastrukturbehov. Genom att omvandla komplex data till tydliga bilder och...
kvinna som pratar inför en grupp av personer

Att leda från framtiden

2025-10-28
I en tid där förändringstakten utmanar våra invanda sätt att tänka, samlades nyligen en utvald skara av tjugo ledare, innovatörer och tänkare på Visual arena. Det var den första träffen i...
Illustration av två personer som befinner sig i ett istäcktlandskap

Studie: VR gör klimatförändringar mer påtagliga och verkliga

2025-10-17
På Göteborgs Filmfestival fick över 700 personer möjlighet att stiga in i en virtuell verklighet för att uppleva klimatförändringarnas effekter på Svalbard. Denna aktivitet genomfördes som del av...
Personer med vr-glasögon, operasångare, dansare, musiker i en härlig fartfylld bild.

GöteborgsOperan inkluderar fler med ett virtuellt Operahus – med Visual Arena som kompass

2025-10-10
Från insikt till innovation: när GöteborgsOperan nu lanserar världens första virtuella operahus är det resultatet av ett flerårigt samarbete där innovationsplatformen Visual Arena stod för en viktigt...
Film i filformatet GIF, visuella linjer, person som skrollar på mobil, pojkesöga som lyses upp av skärmljus

New ways of telling your story

2025-10-06
Är du verksam inom film, TV, spel, media, VR eller upplevelseindustrin? Nu är vi tillbaka med höstens stora evenemang som snackar innovation och utveckling inom det audiovisuella medielandskapet.
collage av två bilder: Porträtt av man + en bild som visar en grupp av personer som står i en ring.

Nationell innovationsplattform för att stärka Sveriges konkurrenskraft i en digital komplex värld

2025-09-12
Visual Arena tillsammans med Visual Sweden, Wisdome och Epicenter tar nu initiativ till en nationell neutral innovationsplattform för att positionera Sverige som global ledare i människocentrerad XR...
Woman in room

Behind the scenes: så skapade vi en immersiv installation

2025-09-02
Vi har skapat en kort dokumentär som tar dig bakom kulisserna under de intensiva timmarna innan premiären av den immersiva installationen vi byggde tillsammans med våra partners. I filmen berättar...
A moving image of people moving with VR headsets

Narrative XR Lab 2025: Nya berättarformer växte fram i årets labb

2025-08-25
Årets Narrative XR Lab 2025 samlade kreatörer och teknologer från en rad olika fält för att tillsammans utforska framtidens berättande. Under två månader växte nya idéer och prototyper fram bland...
Bild av kvinna, svartvitt fotografi, det står XR stort över hela fotot.

Dream: Innovativ teater med XR-teknik blir publika föreställningar under Göteborgs kulturkalas 2025

2025-08-18
Projektet Dream, utvecklat inom Visual Arenas residensprogram Residency for Innovators in Art (RIA), har utforskat nya sätt att förena teater, spel och digital teknik. Efter projektets avslutning...
Kvinna står och pratar med en man vid ett vattenbryn, bortom vattnet tornar en stadssilluett upp

AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar: ny förstudie visar på potentialen i att simulera mänskligt beteende i stadsutveckling

2025-07-10
I takt med att digitala tvillingar blir ett allt vanligare verktyg inom stadsutveckling växer behovet av att även inkludera människan i modellerna. Genom projektet AI-agenter ger liv åt digitala...
Gif (moving images) of people working in VR in a colorful enviorment

Studie pekar på behovet av ett nationellt ekosystem för immersiv intelligens

2025-06-27
En ny förstudie, ledd av Visual Arena och Epicenter med stöd från Vinnova, visar att Sverige står inför en möjlig nästa fas: att bygga ett nationellt ekosystem för immersiv intelligens – en förmåga...
person in immersive enviornment

Från skärm till rum: Vad vi lärde oss av att bygga en immersiv upplevelse från grunden

2025-06-25
Hur skapar man närvaro, delaktighet och känslomässig förankring i en tid där 2D-ytor inte längre räcker? I Visual Arenas senaste innovationsprojekt byggdes en immersiv installation från idé till...
Bild av kvinna, svartvitt fotografi, det står XR stort över hela fotot.

Att utforska berättande bortom gränserna

2025-06-09
Vad händer när teater möter XR och publiken blir en del av berättelsen? Det var precis det som Fearsome Thing ville utforska under sitt konstnärsresidens på Visual Arena.