Hoppa till huvudinnehåll

Kan en XR-upplevelse få oss att känna klimatkrisen? Greenpeace testar immersivt berättande

onsdag, april 8, 2026

Vi bombarderas dagligen med information om klimatkrisen, men kunskap leder inte alltid till handling. I Narrative XR Lab undersöker kreatörer och organisationer som Greenpeace om immersiva upplevelser kan göra det som fakta ibland misslyckas med: att få människor att känna problemens verkliga konsekvenser.

Man står med knute näve i skyn

Information räcker sällan för att förändra människors beteenden. Trots omfattande rapporter, statistik och nyhetsrapportering om klimatkrisen fortsätter utsläppen att öka globalt. Forskning visar att människor oftare förändrar sina beteenden när de inte bara förstår ett problem – utan känner det. Just denna fråga står i centrum för årets upplaga av Narrative XR Lab IMPACT, där kreatörer och samhällsorganisationer utforskar hur immersiva teknologier kan användas för att kommunicera komplexa samhällsfrågor. Organisationerna som deltar i årets labb är Greenpeace och International Campaign to Ban Landmines.

Från information till upplevelse

Narrative XR Lab samlar konstnärer, storytellers, utvecklare och designers i tvärdisciplinära grupper som tillsammans med organisationer arbetar fram idéer och prototyper för immersiva upplevelser.

Ambitionen är att undersöka hur berättelser kan ta form i Extended Reality (XR) – där publiken inte bara tar del av en berättelse, utan kliver in i den.

Forskning inom immersiva medier pekar på att just detta kan spela en viktig roll för hur människor uppfattar komplexa frågor. Studier visar att upplevelser i immersiva miljöer kan skapa starkare empati och förståelse än traditionella medier, eftersom användaren upplever ett perspektiv snarare än bara observerar det.

När publiken kliver in i berättelsen

I Narrative XR Lab arbetar deltagarna under våren tillsammans med organisationerna för att utforska hur deras frågor kan översättas till immersiva upplevelser.

Genom workshops och kreativa sprintar utvecklar grupperna koncept där konstnärligt berättande kombineras med XR-teknik.

I samarbetet med Greenpeace handlar utforskandet om hur klimat- och miljöfrågor kan kommuniceras på sätt som engagerar mottagaren på ett mer direkt och upplevelsebaserat plan.

Tanken är inte nödvändigtvis att skapa färdiga produktioner, utan att utveckla visioner, koncept eller prototyper som kan ta nästa steg mot finansiering eller vidare utveckling.

XR for Good

Årets upplaga av labbet har temat XR for Good och fokuserar på hur immersiva teknologier kan användas för att skapa samhällsnytta.

I en tid präglad av snabb AI-utveckling, globala konflikter och klimatutmaningar undersöker labbet hur nya berättarformer kan bidra till att skapa förståelse för frågor som annars kan vara svåra att kommunicera.

När fakta och statistik ibland upplevs som abstrakta kan immersiva upplevelser istället göra komplexa problem mer konkreta – genom att låta människor uppleva situationer ur ett annat perspektiv.

Ett labb där olika kompetenser möts

Narrative XR Lab samlar omkring 20 deltagare som delas in i mindre team. Varje grupp består av:

  • en representant från organisationen som bär frågan
  • konstnärer och storytellers som utvecklar narrativet
  • teknologer som utforskar XR-lösningar
  • producenter eller projektledare som driver processen framåt

Arbetet pågår under flera veckor och avslutas med ett showcase den 28 maj, där deltagarna presenterar sina idéer och visioner för en extern publik.

Utforskar framtidens berättande

Genom att koppla samman kreatörer, organisationer och teknologer fungerar labbet som en experimentell miljö där nya former av berättande kan ta form – och där frågan inte bara är vad vi berättar, utan hur människor faktiskt upplever berättelsen.

Vill du veta mer? 

man ler in i kameran

Gorki Glaser-Müller

Visual Arena
Projektledare
gorki.glaser-muller@lindholmen.se
+46(0)70-790 48 46
Narrative VR Lab/ Framtidens biograf
Gif (moving images) of people working in VR in a colorful enviorment

Projekt

Visual Arena arbetar aktivt för att initiera och möjliggöra projekt genom att tillsammans med akademi, näringsliv, offentlig sektor och medborgare utveckla nya lösningar och sprida kunskap om hur...

 

Nyhetsflöde

Kvinna och man sitter och samtalar

Kick-off för det nya projektet Immersive Echo

2026-02-09
Vi är glada att det storskaliga projektet Immersive ECHO officiellt har startat! Förra veckan möttes kulturarvsorganisationer, världsledande immersiva designers, teknologer och distributörer på Le...
Woman on stage!

Audiovisual Days: Tack för i år!

2025-11-14
Förra veckan arrangerades Audiovisual Days på Visual Arena, Lindholmen Science Park. Ett branschevent med fokus på digital storytelling.
Personer som arbetar framför en stor skärm

Visualisering som verktyg för industrins elektrifiering av tunga transporter

2025-10-28
För att påskynda elektrifieringen av tunga transporter har Visual Scale utvecklat nya sätt att visualisera energi- och infrastrukturbehov. Genom att omvandla komplex data till tydliga bilder och...
kvinna som pratar inför en grupp av personer

Att leda från framtiden

2025-10-28
I en tid där förändringstakten utmanar våra invanda sätt att tänka, samlades nyligen en utvald skara av tjugo ledare, innovatörer och tänkare på Visual arena. Det var den första träffen i...
Illustration av två personer som befinner sig i ett istäcktlandskap

Studie: VR gör klimatförändringar mer påtagliga och verkliga

2025-10-17
På Göteborgs Filmfestival fick över 700 personer möjlighet att stiga in i en virtuell verklighet för att uppleva klimatförändringarnas effekter på Svalbard. Denna aktivitet genomfördes som del av...
Personer med vr-glasögon, operasångare, dansare, musiker i en härlig fartfylld bild.

GöteborgsOperan inkluderar fler med ett virtuellt Operahus – med Visual Arena som kompass

2025-10-10
Från insikt till innovation: när GöteborgsOperan nu lanserar världens första virtuella operahus är det resultatet av ett flerårigt samarbete där innovationsplatformen Visual Arena stod för en viktigt...
Film i filformatet GIF, visuella linjer, person som skrollar på mobil, pojkesöga som lyses upp av skärmljus

New ways of telling your story

2025-10-06
Är du verksam inom film, TV, spel, media, VR eller upplevelseindustrin? Nu är vi tillbaka med höstens stora evenemang som snackar innovation och utveckling inom det audiovisuella medielandskapet.
collage av två bilder: Porträtt av man + en bild som visar en grupp av personer som står i en ring.

Nationell innovationsplattform för att stärka Sveriges konkurrenskraft i en digital komplex värld

2025-09-12
Visual Arena tillsammans med Visual Sweden, Wisdome och Epicenter tar nu initiativ till en nationell neutral innovationsplattform för att positionera Sverige som global ledare i människocentrerad XR...
Woman in room

Behind the scenes: så skapade vi en immersiv installation

2025-09-02
Vi har skapat en kort dokumentär som tar dig bakom kulisserna under de intensiva timmarna innan premiären av den immersiva installationen vi byggde tillsammans med våra partners. I filmen berättar...
A moving image of people moving with VR headsets

Narrative XR Lab 2025: Nya berättarformer växte fram i årets labb

2025-08-25
Årets Narrative XR Lab 2025 samlade kreatörer och teknologer från en rad olika fält för att tillsammans utforska framtidens berättande. Under två månader växte nya idéer och prototyper fram bland...
Bild av kvinna, svartvitt fotografi, det står XR stort över hela fotot.

Dream: Innovativ teater med XR-teknik blir publika föreställningar under Göteborgs kulturkalas 2025

2025-08-18
Projektet Dream, utvecklat inom Visual Arenas residensprogram Residency for Innovators in Art (RIA), har utforskat nya sätt att förena teater, spel och digital teknik. Efter projektets avslutning...
Kvinna står och pratar med en man vid ett vattenbryn, bortom vattnet tornar en stadssilluett upp

AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar: ny förstudie visar på potentialen i att simulera mänskligt beteende i stadsutveckling

2025-07-10
I takt med att digitala tvillingar blir ett allt vanligare verktyg inom stadsutveckling växer behovet av att även inkludera människan i modellerna. Genom projektet AI-agenter ger liv åt digitala...
Gif (moving images) of people working in VR in a colorful enviorment

Studie pekar på behovet av ett nationellt ekosystem för immersiv intelligens

2025-06-27
En ny förstudie, ledd av Visual Arena och Epicenter med stöd från Vinnova, visar att Sverige står inför en möjlig nästa fas: att bygga ett nationellt ekosystem för immersiv intelligens – en förmåga...
person in immersive enviornment

Från skärm till rum: Vad vi lärde oss av att bygga en immersiv upplevelse från grunden

2025-06-25
Hur skapar man närvaro, delaktighet och känslomässig förankring i en tid där 2D-ytor inte längre räcker? I Visual Arenas senaste innovationsprojekt byggdes en immersiv installation från idé till...
Bild av kvinna, svartvitt fotografi, det står XR stort över hela fotot.

Att utforska berättande bortom gränserna

2025-06-09
Vad händer när teater möter XR och publiken blir en del av berättelsen? Det var precis det som Fearsome Thing ville utforska under sitt konstnärsresidens på Visual Arena.
Gorki Glaser-Müller

Så blir Gothenburg film studios en enorm tvättstuga

2025-05-02
Den 2 maj förvandlas Gothenburg film studios till en enorm tvättstuga. Besökare kan gratis stiga in genom ett draperi av lakan och medverka i det sinnesutvidgande experimentet, där konstnärer och...
Man på scen

“Multiagentsystem kommer transformera all form av verksamhet”

2025-04-08
AI revolutionerar redan många olika sektorer, men varför är det just nu tid att utnyttja dess potential? Visual Arenas evenemang From AI Opportunities to Regulatory Challenges sökte svar på den frågan...
Människor framför stor skärm, de sitter på golvet och samtalar

Innovativt forskningsprojekt visar på potential för dramapedagogik, pedagogisk iscensättning och visualisering i undervisning

2025-03-23
Teatrar som undervisningsmiljöer är ett transdisciplinärt forskningsprojekt som undersöker hur dramapedagogik, berättelser, scenografi, visualisering och olika material kan användas för att skapa...
Man står på scen och pratar, i bakgrunden en stor skärm där det står Back to the future

XR:s påverkan på företag och framtidens arbetsplats

2025-03-19
Visual Arena höll nyligen den fjärde sessionen i sin serie Explore Virtual Worlds, med fokus på hur immersiva teknologier – särskilt Extended Reality (XR) – omformar affärslandskapet. Evenemanget...
Audiovisual Day

Audiovisual Days är tillbaka 2025

2025-03-10
Vi är glada att berätta att Audiovisual Days är tillbaka 2025. Finansierat av Västra Götalandsregionens kulturnämnd bjuder vi återigen in till ett fullmatat event på Visual Arena, Lindholmen Science...
Ett collage av person i svartvitt, en person ger en kratta till en annan.

Matplikten – en framtid där matförsörjningen blir allas ansvar

2025-02-18
Hur skulle ditt liv förändras om du behövde arbeta fyra veckor om året för att säkra vår matförsörjning? I framtidsprototypen Matplikten utforskas idén om ett samhälle där alla bidrar till ett...
Collage två porträttbilder på en man och en kvinna, mellan dem syns en rosa ruta där det står OPERAVERSE

GöteborgsOperans innovationsprojekt – Kan nya medier sänka trösklarna?

2025-02-17
GöteborgsOperan inledde ett spännande innovationssamarbete med Visual Arena, inom ramen för vårt Partner+-program, för att undersöka hur ett virtuellt operahus kan göra scenkonsten mer inkluderande...
En illustration som visar en immersiv upplevelse

Visual Arena leder projekt för den immersiva utvecklingen i Göteborg

2024-12-12
Visual Arena ser starka signaler från vårt nätverk och globala trender om att nu är rätt tid att utforska den omvälvande potentialen hos immersiva installationer i Göteborg. Från det här har vi nu...
3d visualization over Gothenburg

Nytt projekt ger liv åt digitala tvillingar genom AI-agenter

2024-12-11
Livet i en stad handlar om dess invånare. Med hjälp av AI-agenter, tränade på mänskliga beteenden, kan vi skapa mer kompletta digitala tvillingar av städer. Vilket värde kan det tillföra att människan...