Hoppa till huvudinnehåll

XR:s påverkan på företag och framtidens arbetsplats

onsdag, mars 19, 2025

Visual Arena höll nyligen den fjärde sessionen i sin serie Explore Virtual Worlds, med fokus på hur immersiva teknologier – särskilt Extended Reality (XR) – omformar affärslandskapet. Evenemanget, Virtual Worlds of Business, samlade innovatörer, forskare och branschledare för att utforska XR:s utvecklande roll och dess potential att transformera framtidens arbetsplatser.

Man står på scen och pratar, i bakgrunden en stor skärm där det står Back to the future

Tomas Bendz, Invajo, keynote speaker at Visual Arenas event Explore Virtual Worlds of Business

I den här artikel

  • Den utvecklande rollen för XR i affärer, från virtuell prototypframställning till uppslukande utbildning, och varför XR:s plats i digitala möten fortfarande utforskas.
     
  • Hur XR möjliggör innovation inom högriskindustrier, där team kan öva komplexa uppgifter i simulerade miljöer, vilket minskar kostnader och förbättrar säkerheten.
     
  • Betydelsen av nyfikenhet för att driva på XR-adoptionen, med insikter från Thomas Bendz om hur experimenterande och lärande från misslyckanden är drivande för XR-utvecklingen.
     
  • De spännande framstegen för XR Sweden, en nationell plattform finansierad av Vinnova, som syftar till att skapa ett sammankopplat XR-ekosystem över hela Sverige.
     
  • XR:s framtid inom affärsvärlden, med fokus på hur XR endast kan lyckas om det erbjuder betydande fördelar jämfört med traditionella metoder, som verklig prototypframställning och uppslukande samarbete.

Medan pandemin etablerade videokonferenser som ett viktigt verktyg, söker XR fortfarande sitt genombrott. Vid Virtual Worlds of Business diskuterade experter en avgörande fråga: Kan XR bli det nästa stora verktyget för samarbete? Med virtuell prototypframställning, uppslukande lärande och högriskträning som redan visar lovande resultat, är XR:s roll i digitala möten fortfarande osäker. Evenemanget erbjöd en forum för att undersöka om XR kan göra ett betydande avtryck i framtidens arbete.

XR:s potential – mer än bara virtuella möten

Tora Stridh, projektledare på Visual Arena, framhöll XR:s förmåga att skapa uppslukande 3D-miljöer. Hon påpekade dock att det fortfarande finns skepsis kring behovet av XR i daglig kommunikation. "Ja, du kan hålla ett möte i XR, men är det verkligen nödvändigt? Svaret är inte lika självklart som det var med Zoom," sade hon.

Tora betonade att XR:s framgång beror på att hitta användningsområden där virtuella världar erbjuder tydliga fördelar jämfört med verkliga eller 2D-alternativ. Virtuell prototypframställning är ett område där XR redan har visat sitt värde. "I XR kan team testa, finjustera och justera prototyper i en 3D-miljö innan de går vidare till fysisk produktion. Detta minskar kostnader, förkortar tiden till marknaden och förbättrar samarbetet."

Andra användningsområden för XR inkluderar högriskträning, där användare kan öva komplexa scenarier utan verkliga faror. "Från krocktester till farliga monteringslinjer erbjuder XR ett säkert utrymme för att öva och förbättra färdigheter," berättade Stridh.

Woman smiling on a stage

Tora Stridh, Project Manager, Visual Arena

Lära genom att göra: XR:s roll i utbildning och samarbete

Evenemanget utforskade också XR:s påverkan på lärande och samarbete. Tora och huvudtalare Thomas Bendz från Invajo betonade att lärande genom att göra i en simulerad XR-miljö inte bara förbättrar retention utan också bygger upp muskelminne – avgörande för komplexa uppgifter. "Vi har sett hur XR-utbildning sparar tid och pengar i industrier som hanterar komplicerade eller farliga monteringsuppgifter," förklarade Tora.

Båda talarna framhöll också XR:s potential att bryta ner geografiska barriärer, vilket möjliggör samarbete i realtid över kontinenter. "Tänk dig en ingenjör i Sverige som vägleder en annan i Japan genom en komplex reparation i ett delat XR-arbetsutrymme," tillade Tora.

Nyfikenhet driver XR-adoption – Thomas Bendz

Thomas Bendz, huvudtalare från Invajo, delade insikter om nyfikenhetens roll i XR:s utveckling. Bendz reflekterade över hur hans företag, som inte var bekant med XR-teknologi, kastade sig in i virtuella evenemang under pandemin. "På bara tre och en halv vecka hade vi 450 personer som deltog i ett virtuellt evenemang med VR-headset och datorer. Det fungerade för att vi var nyfikna," sa han.

Bendz jämförde denna period med de tidiga dagarna av alla nya teknologier: "Varje ny innovation möts av skepsis. Folk säger, ‘Varför bry sig? Teknologin är för långsam, för nischad.’ Men vi är vid början av något stort, och nyfikenheten driver oss framåt." Han delade också en berättelse om att skapa en digital tvilling av en examensceremoni.

Man standing on stage

"När man designar en digital miljö beter sig folk på sätt man inte förväntar sig. Nyckelfrågan är: Vad är målet? Vad är värdet? I XR måste syftet alltid vara tydligt."

Thomas Bendz, Invajo


XR Sweden: Bygger en nationell plattform för innovation

Evenemanget visade också på utvecklingen av XR Sweden, en förstudie finansierad av Vinnova. Visual Arena och Epicenter undersöker om Sverige behöver en nationell XR-plattform och hur den bör struktureras för att stödja XR-utveckling.

Albert Bengtson från Epicenter förklarade att XR-marknaden är fragmenterad: "Folk vet inte vad de ska köpa, och det finns en utmaning att få rätt kunskap ut. Att nå ut till folk över hela Sverige med specialiserad kunskap är svårt." För att ta itu med detta arbetar XR Sweden på att skapa ett mer sammanlänkat XR-ekosystem. Ett mobilt innovationscenter – en buss – kommer att resa över Sverige för att erbjuda XR-utbildning och demonstrationer till både stora och små städer, vilket hjälper till att överbrygga kunskapsklyftan och mogna marknaden.

Man standing on stage and talking to the audience

Albert Bengtson, Epicenter, Co-Leader XR Sweden


Martin Högenberg från Visual Arena betonade vikten av att erbjuda tillgängligt stöd, särskilt för industrier som mobilitet, där XR:s potential ofta är svår att förstå. "Om du arbetar inom mobilitet kanske du inte förstår XR:s värde," sa Martin. XR Sweden-plattformen syftar till att skapa förståelse och stödja adoption, samtidigt som den hjälper till att skapa ett mer enat XR-community över hela landet.

Martin betonade också att XR:s utveckling kommer att drivas genom samarbete och utbildning: "XR kommer inte att utvecklas på egen hand. Det kommer att utvecklas genom AI inom en mycket snar framtid. För att möjliggöra detta behöver vi en icke-kommersiell, neutral plattform som folk kan lita på." Plattformen kommer att fungera som en mötesplats för forskare, utvecklare, skapare och företag att komma samman, samarbeta och skapa lösningar med XR-teknologi.

Plattformen kan koppla samman människor och hjälpa industrier att förstå de transformativa möjligheterna med XR.

Man standing on stage talking

"Det här initiativet handlar om att koppla samman människor i samhället," avslutade Martin. "Det handlar om att skapa ett utrymme där idéer kan flöda fritt och där Sveriges XR-ekosystem kan blomstra."

Martin Högenberg, Visual Arena, co-ledare för XR Sweden


Framåt: Var kommer XR att lyckas?

Konsensusen från evenemanget var tydlig: XR kommer att blomstra där det ger mer värde än den verkliga världen. "Fråga dig själv," sa Tora Stridh, "Kan vi göra detta bättre i XR än i verkligheten?" Medan vissa användningsområden – som virtuell prototypframställning, högriskträning och uppslukande samarbete – redan bevisar XR:s värde, är många områden fortfarande i flux. Framtiden för XR-möten är osäker, och det finns inga garantier att det kommer att bli lika oumbärligt som 2D-videokonferenser.

Nyfikenheten förblir dock den drivande kraften bakom XR:s utveckling. Som Bendz avslutade, "Det är värt att prova. Vi är på toppen av isberget, och de som experimenterar nu kommer att vara morgondagens ledare."

Vill du veta mer?

Gif (moving images) of people working in VR in a colorful enviorment

XR Sweden - The realities collective

I XR Sweden utforskar vi möjligheterna att skapa ett nationellt ekosystem för XR i Sverige. Studien, som leds av Visual Arena och Epicenter, syftar till att validera potentialen för XR Sweden genom...
man son är upplyst i studio med färgglada färger

Martin Högenberg

Visual Arena
Programansvarig
martin.hogenberg@lindholmen.se
+46 (0)706092913
en blomma

Biomimicry Circle – tänk om naturen redan har svaret?

2026-06-29
Varje dag arbetar företag och organisationer med frågor som är helt avgörande för den gröna omställningen. Hur minskar vi vår påverkan på klimatet och den biologiska mångfalden? Hur utvecklar vi...
Kvinna pratar inför ett antal personer i en cirkel

Framtidsförmåga i praktiken

2026-06-29
Intresseanmälan är nu öppen för Framtidsförmåga i praktiken, en utvecklingsresa där framsyn, innovation och visualisering stärker er förmåga att möta osäkerhet, utforska möjligheter och omsätta...
Personer som står i en immersiv installation, bilder och bilder i motion är projecerat på väggar och golv, personerna står i upplevelsen.

En designbrief för framtidens kulturarvsupplevelser

2026-06-17
Immersive ECHO växlar upp efter workshop i Berlin . Immersive ECHO samlar 15 partners från nio EU-länder och Ukraina, med Visual Arena och Xperience Next som koordinatorer, för att utveckla nya sätt...
Personer sitter i ring och samtalar

Att bygga framtidsförmåga tillsammans

2026-06-15
I en tid där förändring sker snabbare än många organisationer hinner anpassa sig till behöver vi nya sätt att förstå, diskutera och navigera framtiden. Därför har Visual Arena tillsammans med...
en bild ovanifrån på cyklar på en stig

"Strategisk framsyn behöver inte vara svårt" – Visit Värmland testar AI DO

2026-06-04
Projektet AI DO drevs under 2025 av Xperience Next och Visual Arena vid Lindholmen Science Park, på uppdrag av Tillväxtverket och Visit Sweden. Under 2026 testas AI DO tillsammans med flera...
Kvinna står vid skämt och pratar med ett gäng

Visualisering ska stärka de svenska småföretagens konkurrenskraft

2026-05-29
Nu startar Visual Synergy – ett nationellt samverkansprojekt som ska hjälpa små och medelstora företag att möta växande komplexitet, ökad digitalisering och hårdare konkurrens genom kraften i...
en familj som tar sig fram på en gata

“Det skulle kunna vara viktigt för oss” – hur Citiverse kan minska barriärer och öka delaktighet

2026-05-22
Tänk om teknik redan från början kunde spegla människors olika behov bättre?
Två kvinnor ser intresserade ut vad som händer på scen

140 aktörer på Visual Arena: Så går framsyn från trendspaning till affärsnytta

2026-05-21
140 yrkesverksamma aktörer samlades när Visual Arena och Copenhagen Institute for Futures Studies (CIFS) arrangerade en heldag om "Framsyn i praktiken". Fokus låg på konkreta metoder för att hantera...
Man på scen, svartvitt foto

Empati genom omslutande berättande: Kan immersiva upplevelser få oss att agera?

2026-05-20
Landminor återvänder till Europa och djuphaven står inför en ofattbar exploatering. I en tid av eskalerande kriser räcker inte traditionell kommunikation till. Den 28 maj bjuder Visual Arena...
Man på scen

Immersive North visade vad som händer när AI möter XR – nu tar Immersive Sweden nästa steg ut i Sverige

2026-05-18
Den första upplagan av Immersive North samlade forskning, näringsliv, offentlig sektor och kreativa branscher kring en gemensam fråga: hur kan immersiv intelligens stärka Sveriges framtida...
En planta

Highligts from Biomimicry circle #3

2026-05-12
The third session of the  Biomimicry Circle  focused on application: how insights from nature’s 3.8 billion years of evolution can be translated into real-world engineering, material science, and...
Så här kan den digitala upplevelsen av Göteborg se ut

“Nu vill jag åka dit” – Ny teknik sänker trösklarna för att besöka staden

2026-05-12
Hur vet man om en plats fungerar för ens behov – innan man har kommit dit? Inför besök på evenemang och i nya städer ställer sig många familjer samma frågor: Hur ser platsen ut? Hur fungerar den i...
En planta

Highlights from Biomimicry circle #2

2026-05-02
From Nature’s Intelligence to Human Innovation At the latest Biomimicry Circle, we explored what biomimicry looks like in practice. Together, Volvo Group, Visual Arena, Lindholmen Science Park and...
en person i blå skojrta

Kan en AI-funktion säkerställa välbefinnande i framtidens stadsplanering?

2026-04-09
Hur ser stadsutvecklingen ut om välbefinnande blir den primära styrfaktorn? I projektet "Värdet av välbefinnande" har Visual Arena och Techseed utforskat hur social hållbarhet kan få en lika självklar...
Kläder hängande på ett ställ.

Innovativ kommunikation för hållbar textilanvändning

2026-04-08
Hur kan kommuner prata om textil på ett sätt som faktiskt når fram? INKO-projektet har utforskat nya vägar för att möta invånarnas behov av trovärdig information och stärka förtroendet för det...
Man står med knute näve i skyn

Kan en XR-upplevelse få oss att känna klimatkrisen? Greenpeace testar immersivt berättande

2026-04-08
Vi bombarderas dagligen med information om klimatkrisen, men kunskap leder inte alltid till handling. I Narrative XR Lab undersöker kreatörer och organisationer som Greenpeace om immersiva upplevelser...
En bild av ett skyddsrum, korridor

En inbjudan till samarbete kring morgondagens skyddsrum

2026-04-08
Vi förbereder en ansökan till Vinnovas utlysning Morgondagens skyddsrum med fokus på tillgänglighet och universell utformning. Syftet är att utforska hur visualisering kan skapa inkluderande trygghet...
tvä människor skrattar och tittar på en skärm

Du behöver inte börja från noll - Immersive Arena

2026-04-08
Immersive Arena är nu live – en gemensam digital plattform där vi samlar användarfall, kunskap och aktörer inom immersiv intelligens. Det som tidigare varit svårt att överblicka börjar nu ta form, och...
Collage av två bilder: Porträtt av man och ett immersivt rum som människor sitter i och tar bilder

Nästa generations immersiva lab och mötesplats för innovation

2026-04-08
Visual Arena tar nu nästa steg. Vi initierar ett arbete för att, tillsammans med partners, skapa nästa generations platsbaserade immersiva lab och en plats där det används i praktiken. Behovet att...
Man som sitter och ler i en färgglad miljö runt en ring av personer

Två fokuserade år som katalysator för förändring

2026-04-08
Med stöd från Västra Götalandsregionen växlar Visual Arena nu upp arbetet för de kommande två åren, med ett tydligt fokus förankrat i både våra tidigare resultat och den omvärld vi verkar i. Vi bygger...
porträttbild av man som ser hoppfull ut

Immersive North samlar XR-ekosystemet kring immersiv intelligens

2026-04-08
Den 7 maj samlas forskare, företag, designers och offentliga aktörer på Epicenter i Stockholm när konferensen Immersive North går av stapeln. Vi kommer att utforska nästa generations AI, så kallad...
Personer sitter och lyssnar på en föreläsning i en studio

Highlights from Biomimicry Circle #1: Nature as a mentor for sustainable innovation

2026-03-30
The first event in the Biomimicry Circle took place on March 13, 2026. The event series explores how nature-inspired thinking can accelerate the transition toward more sustainable technologies...
Personalporträtt på Gunnar Eriksson

Hur ser framtidens audiovisuella landskap ut när gränserna mellan film, spel och AI suddas ut?

2026-03-20
I en omfattande intervju med Unframed Collection delar Gunnar Eriksson, AI Sweden, med sig av sina insikter om nordens roll i den digitala transformationen. Läs om hur vi på Lindholmen Science Park...
Johan Löfvenholm med kollegor står och pratar i grupp

Impact report 2025: Resultaten som driver svensk innovationskraft

2026-03-12
Idag driver Lindholmen Science Park AB närmare 400 forsknings- och innovationsprojekt med ett tydligt mål: att skapa innovationskraft som leder till betydande positiv påverkan på samhället och svensk...