Narrative XR LAB 2025
Narrative XR Lab 2025 samlade konstnärer, teknologer, designers, utvecklare och producenter från film, teater, spel, konst, produktdesign, mobilitet och utbildning i en experimentell miljö.
Under två månader deltog deltagarna i workshops med branschledare och utforskade hur extended reality (XR), artificiell intelligens och interaktiv media kan förändra sättet vi berättar och upplever historier.
Labbet kulminerade i tvärdisciplinärt grupparbete där team utvecklade XR-koncept och prototyper genom att tillämpa metoder och insikter de fått under programmet.
Narrative XR Lab är inte en renodlad produktionsplats, utan en arena för samarbete, lärande och utbyte. Varje session kombinerade inspiration från nationella och internationella experter med praktiskt prototypande och gemensam reflektion. Deltagarna utvecklade idéer, byggde prototyper, testade metoder och kanske viktigast av allt skapade långsiktiga kreativa relationer.
Narrative XR Lab 2025 bestod av en rad kuraterade moment:
- Föreläsningar och keynotes: Deltagarna mötte forskare, konstnärer och branschproffs. Ämnena spände från immersiva narrativ i AI-eran till design för metaversum och XR-installationers roll i kollektiva upplevelser.
- Workshops och labb: Från generativ AI för konstnärlig utforskning med Tor Palm (HighFive), till 360°-prototypande med AI-genererade bilder, till praktiska WebXR-experiment och VR-berättande.
- Praktiskt grupparbete: Grupper samarbetade för att omvandla koncept till prototyper, där digitala och fysiska verktyg blandades för att utforska nya former av berättande.
- Studieresa: Hela gruppen reste tillsammans till CPH:DOX i Köpenhamn och hämtade inspiration från internationellt ledande immersiva verk.
Gästföreläsare inkluderade bland andra Tor Palm (HighFive), Erik Einebrant (RISE Interactive), Mark Atkins (CPH:Lab & Crossover Labs), Ismaila Jallow (Kinema Lab, XR Sweden, Visual Arena), Tora Strid (metaverse & digitala miljöer, Visual Arena) och Martin Högenberg (människocentrerad upplevelsedesign, Visual Arena). Tillsammans utmanade de deltagarna att tänka om kring berättande bortom traditionella format.
Resultat och insikter
Narrative XR Lab 2025 levererade både konkreta resultat och långsiktig påverkan:
- 2 nya XR-prototyper utvecklades.
- 2 ytterligare koncept formulerades och pitchades.
- Kunskap och färdigheter kring XR och immersivt berättande ökade markant i gruppen.
- Ett community bildades som nu lever vidare i form av XR i GBG/VGR på Discord – en digital mötesplats för fortsatt dialog och samarbete.
- Flera deltagare har gått vidare med nya projekt, finansieringsansökningar och samarbeten inspirerade av sina erfarenheter från labbet.
Exempel på
VR-filmer och prototyper som utvecklats under Narrative XR Lab 2025
The Overview Effect: Impressions of a Drifting Body
Denna korta VR-film hämtar inspiration från den verkliga asteroiden YR4 2024, som i januari 2025 rapporterades utgöra en betydande risk för kollision med jorden år 2032.
Trots sitt spekulativa upplägg är verket förankrat i verkliga nyhetsrapporter och faktaunderlag från NASA:s öppna datakällor. Berättarrösten bygger på vetenskapliga rön och återger reflektioner från en verklig rymdfarare som beskriver upplevelsen av det så kallade overview effect – en djupgående förändring i medvetande som många astronauter vittnat om när de sett jorden från rymden, svävande som en bräcklig blå marmor i universums tomrum.
The Overview Effect: Impressions of a Drifting Body simulerar detta kognitiva och emotionella fenomen ur ett posthumanistiskt perspektiv. Skaparna har utvecklat en prototyp i Unity, där bild, ljud och berättarröst samspelar för att framkalla en multisensorisk upplevelse. En originalkomposition har tagits fram för att forma verkets känslomässiga rytm och fördjupa den immersiva effekten.
Produktionsteamet:
3D & Technical Direction: Jonathan Dewoon
Script & Narration: Kerstin Hamilton
Sound & Programming: Susanne Hansson
Trailer: Chanson Audio
Developed in 2025 as part of the Narrative XR Lab at Visual Arena, Gothenburg.
24 Hours in the Life of a Screen
Detta utdrag från en pitch som presenterades på Visual Arena den 9 maj bygger på Nathalie S. Faris postdoktorala forskning, där hon utforskar ett kroppsligt och mediakritiskt förhållningssätt till skärmperformance i offentliga rum. Centralt i arbetet är begreppet screen spaces, urbana miljöer formade av tätheten, konvergensen och materialiteten hos olika typer av skärmar och hur dessa miljöer kan användas för att möta skärmar både som platser och som verktyg för navigation, förmedling och representation.
Inom XR-Narrative Lab undersökte grupp 5, bestående av Malin Zaki, Nathalie S. Fari, Otto Olsson Båth och Vangelis Kollias ett specifikt screen space i Göteborg. Platsen är knuten till spårvagnshållplatsen ”Valand” och präglas av en mångfacetterad skärmaktivitet: från flödet av mobiltelefoner i rörelse, till projicerade skärmar som visar sena fotbolls- och hockeymatcher, samt en iögonfallande mediefasad. Till skillnad från vanliga mediefasader, som oftast är placerade högt upp på byggnader, är denna i ögonhöjd på baksidan av John Scott’s sportbar, omöjlig att missa. För många förbipasserande uppfattas den dock mest som en ljuskälla eller som ett eko av deras egna sociala medieflöden.
För att erbjuda ett alternativt perspektiv utvecklade gruppen idéer kring hur de sensoriska och upplevelsemässiga aspekterna av denna mediefasad, dess innehåll, stämning och karaktär skulle kunna användas för att skapa nya audiovisuella format, särskilt i kombination med AI-verktyg och experimentella berättartekniker.
Narrative XR Lab är ett initiativ som syftar till att utforska och tänja på gränserna för konstnärligt berättande i extended reality (XR). I labbet samlas kreatörer, producenter, utvecklare och futurister från olika bakgrunder för att tillsammans skapa innovativa projekt som förenar berättande och immersiv teknik.
I denna tvärdisciplinära miljö arbetar deltagarna tillsammans för att utveckla XR-idéer. Med tillgång till experthandledning, teknik och utrustning får teamen lära sig hantverket bakom XR-berättande. Labbet erbjuder praktisk erfarenhet inom 360-graders video, VR-produktion och interaktiv media, i kombination med insiktsfulla föreläsningar, seminarier och workshops.
Under projektets gång skapar teamen XR-koncept där de inte bara utvecklar den kreativa grunden utan även arbetar med praktiska aspekter som budgetering och finansieringsstrategier. Målet är att hjälpa deltagarna att presentera sina projekt för branschexperter och investerare, med förhoppningen att förverkliga sina visioner.
Nästa omgång för ansökningar till Narrative XR Lab öppnar under hösten 2025. Det här är din chans att dyka in i framtidens berättande och vara med och forma nästa våg av immersiv media.
Anmäl dig till vårt XR-nyhetsbrev för att få information om nästa ansökningsomgång och inbjudningar till event som rör XR
Tidigare deltagare om Narrative XR Lab
– En mycket insiktsfull utgångspunkt när det gäller VR- och Extended Reality-upplevelser (XR). Samtidigt en fantastisk plats att möta olika människor, konstnärer och programmerare, och att utmana varandras perspektiv, arbetssätt och föreställningar.
Careen Koleilat
Deltagare Narrative XR Lab 2025
Yrke: Filmskapare och forskare
– Det har varit en upplevelse som lärt mig ännu mer om teknikens omfattning och känts väldigt värdefull – men också visat hur avgörande samarbeten är.
Kerstin Hamilton
Deltagare Narrative XR Lab 2025
Yrke: Postdoktor i fotografi
Behövs Narrative XR Lab
– Ja. Mer och längre. Jag är otroligt tacksam att jag fick möjligheten att gå och att det finns. Att det är så hög nivå av alla kursdeltagare och föreläsare. Jag hade önskat att det var under längre tid då alla är yrkesverksamma som går. Det är fantastiskt att det är multiplicinärt och att det är på engelska, jag fick träffa massa spännande personer som jag aldrig hade träffat annars,
berättar Andrea Östlund, svensk filmregissör och manusförfattare.
"Det var roligt att träffa nya människor och samtidigt kunna föreställa mig hur jag kan använda min expertis inom ett nytt område. Labbet var inspirerande."
"En glädjefylld och meningsfull upplevelse."
"Jag uppskattade verkligen grupparbetet och är säker på att vi skapade värdefulla kontakter som kommer att bestå."
"Det har varit fantastiskt att vara en del av labbet. Presentationerna och samtalen var jättebra – de gav mig en tydligare bild av hur jag kan gå vidare och skapa egna projekt, vilket var anledningen till att jag sökte till labbet. Att bara vara i den miljön var till hjälp, även om jag fick pendla en hel del. Jag känner verkligen att XR-området är något för mig. Jag njöt av nätverkandet och att träffa andra människor med liknande intressen."
Narrative XR Lab drivs av Visual Arena i samarbete med Högskolan i Skövde (@playlabskovde) och Göteborg Film Studios. Projektet möjliggörs av finansiärerna: Göteborgs stad och Västra Götalandsregionen.
- Labbet pågår oftast under 2-3 månader
- Du kan gå labbet även om du jobbar eller studerar 100 %
- Nästa ansökningsrunda öppnar i september eller oktober 2025
- Att gå labbet tar upp till 4 timmar per vecka
Vill du veta mer? Skicka oss ett email!
Gorki Glaser-Müller
Martin Högenberg