Remore
Design för en hållbar livsstil
Trots det växande intresset för hållbarhet och miljömedvetenhet har unga vuxna svårt att anamma cirkulära tjänster fullt ut. Projektet Remore, som finansierades av Västra Götalandsregionen, har samlat, synliggjort och utvecklat cirkulära erbjudanden för kläder och skor med hjälp av lokala centrumledare samt butiker för att göra det lättare att konsumera hållbart.
Genom samarbeten med butiker samt lokala centrumledare i Västra Götaland har cirkulär konsumtion tillgängliggjorts genom ambassadörer, butiker som kommit långt med sitt cirkulära erbjudande och som redan i dag fokuserar på lagningstjänster, second hand eller uthyrning och delning.
Målet är ett ökat utbud och mångfald av tjänster som förlänger livslängden på kläder och skor. Fler butiker och företag kan ansluta till initiativet genom att tillhandahålla reparationstjänster för reklamationer, i linje med EU-kommissionens förslag “Right to repair” som syftar till att främja reparation och underhåll av produkter.
Genomförandet i tre steg:
- En kommunikationskampanj i sociala medier riktad mot unga vuxna med Remore:s budskap (förläng livet på dina plagg).
- Samarbeten med butiker (Remore-heroes/ambassadörer) och lokala centrumledare i olika aktiveringar som inspirerar och tillgängliggör cirkulär konsumtion för unga vuxna.
- Sko- och klädföretag ansluter till initiativet genom att tillhandahålla reparationstjänster för reklamationer (i linje med EU-kommissionens ”right to repair”). Särskilt kommunikationsmaterial tas fram för att synliggöra detta in-store och företagens kanaler
I arbetet med att ta fram kommunikationskampanjen i sociala medier, var Visual Arenas roll att ta fram och testa prototyper. Här kom visualisering in som ett verktyg i att se hur vi på ett bra sätt kan nå, engagera och inspirera unga vuxna till hållbara val.
– Att utforska visualiseringens roll för att engagera unga vuxna i hållbarhetsfrågor inspirerar mig, jag ser en potential där. På Visual Arena kommer vi utveckla prototyper för att söka svaren från användarna.
Caisa Sixtensdotter, visuell designer, Visual Arena
Insikter från projektet:
I projektet har en PLAYBOOK tagits fram om hur du kan motivera unga vuxna till beteendeförändring med hjälp av sociala medier.
Projektparter
Science Park Borås
Göteborgsregionen
Visual Arena (Lindholmen Science Park)
Samarbetspartners
Borås TME
Göteborg & Co
Turistrådet Västsverige
Lokala centrumledare
Återförsäljare inom mode och skor
Skräddare och skomakare
Finansiärer
Västra Götalandsregionen
Tidsram
Startar: 2023-11-15
Slutar: 2025-06-30
Projektledare
Vill du samarbeta eller veta mer?
Caisa Sixtensdotter
Martin Högenberg
Våra innovationsprojekt
Förberedelseprojektet Virtual Gothenburg Lab
AI-agenter ger liv åt digitala tvillingar
Architectural Visualization Day
Bruksort 2.0
CREATE Comprehensive REAlistic Transportation system Emulation
Digital stadsmodell 1600-tal
Digital tvilling för cirkulära matsystem
Digital Twin Cities Centre
Digitalverkstan
Dream
Driving Inclusive Urban Development across Europe
Expanderad refotografi
Experience to Insights Lab
Explore Virtual Worlds - event series
First the Air is Blue: immersiv teknik, musik och visuellt berättande
Framtidens Biograf
Go:innovation fas 3
Go:smart
GULD: Visualisering för att lära högstadieelever om biologisk mångfald
Hållbar hembygd via ökad MIK
Hur kan vi engagera för att nå hållbarhetsmål? - Experience to Insights Lab
Klimatneutrala Göteborg 2030
Matplikten